乐趣区
  • 首页
  • 分类
    • javascript
    • 日常
    • html5
    • python
    • app
    • 书评
    • wordpress
  • 我的作品
  • 关于
  • 隐私政策
  • 首页
  • 分类
    • javascript
    • 日常
    • html5
    • python
    • app
    • 书评
    • wordpress
  • 我的作品
  • 关于
  • 隐私政策
  1. 首页
  2. 标签
  3. rendering
关于rendering:ScrollView如何裁剪粒子特效

rendering 关于rendering:ScrollView如何裁剪粒子特效

1)ScrollView如何裁剪粒子特效2)Unreal在挪动设施中无奈应用Stat命令获取到GPU Thread的耗时3)Unity中如何看到相机视线范畴内的剔除后果

66次阅读
rendering 2023-09-22
关于rendering:从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗

rendering 关于rendering:从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗

1)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能降落吗2)如何解决没有应用Unity Ads却收到了GooglePlay平台的正告3)C#端如何解决xLua在执行DoString时候死循环4)T…

47次阅读
rendering 2023-08-30
关于rendering:为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图

rendering 关于rendering:为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图

1)为何反射探针敞开Mipmap后变成了白图2)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否能够解决打包时FBX等模型文件中额定的GameObject4)…

69次阅读
rendering 2023-08-29
关于rendering:Wwise内存问题

rendering 关于rendering:Wwise内存问题

Q:Unity自带的Profiler工具不能对Wwise内存进行Profiler,用Wwise Profiler只能看到一个总的Total Used,具体加载了哪些没有一个具体的表格,有什么工具或者…

87次阅读
rendering 2023-06-07
关于rendering:SRP-Batcher在真机上失效

rendering 关于rendering:SRP-Batcher在真机上失效

1)SRP Batcher在真机上生效​2)Shader外面对同一张纹理屡次采样会影响效率吗3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理内存反而降落了4)TMP为什么有屡次Delegate.C…

67次阅读
rendering 2023-05-23
关于rendering:TMP的阴影性能如何

rendering 关于rendering:TMP的阴影性能如何

1)TMP的暗影性能如何​2)CommandBuffer.DrawMeshInstanced无奈画暗影问题3)Unity编辑器在Require大量加载Lua文件时,常常报出not enough memory4)场景制作…

78次阅读
rendering 2023-05-17
关于rendering:Application-targetFrameRate设置帧率慢

rendering 关于rendering:Application-targetFrameRate设置帧率慢

1)Application. targetFrameRate设置帧率慢​2)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash3)Unity 2021出Profiler包长时间黑屏问题4)在Android设施上,是否…

76次阅读
rendering 2023-05-06
关于rendering:ParticleSystem中的Culling-Mode对耗时有怎样的影响

rendering 关于rendering:ParticleSystem中的Culling-Mode对耗时有怎样的影响

1)ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎么的影响 ​2)对于API,OpenGL和Vulkan的疑难 3)SVC别离收集Keyword,屡次收集与独自收集Warmup内存比拟 4)Oc…

75次阅读
rendering 2023-04-20
关于rendering:Unity升级后打包AssetBundle变慢

rendering 关于rendering:Unity升级后打包AssetBundle变慢

1)Unity降级后打包AssetBundle变慢​2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些离开的起因3)Unreal在挪动设施中无奈应用Stat命令获取到GPU Thread…

66次阅读
rendering 2023-04-04
关于rendering:MeshRenderer如何使用GPU-Instancing的材质球正常合批

rendering 关于rendering:MeshRenderer如何使用GPU-Instancing的材质球正常合批

1)MeshRenderer如何应用GPU Instancing的材质球失常合批​2)对于AssetBundle加密,如何从新实现LoadFromFile接口3)挪动端凋谢世界类型游戏中抉择动静暗影技…

64次阅读
rendering 2023-03-24
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 5
  • »
版权说明

本站部分资源来自于网络收集,若侵犯了你的隐私或版权,请及时联系我们删除有关信息。联系邮箱:wukuili@gmail.com

鲁ICP备18007129号
 Theme by Puock