标签: rendering
-
关于rendering:ScrollView如何裁剪粒子特效
1)ScrollView如何裁剪粒子特效2)Unreal在挪动设施中无奈应用Stat命令获取到GPU Thre…
-
关于rendering:从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗
1)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能降落吗2)如何解决没有应用Unity Ads却收到了Goog…
-
关于rendering:为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
1)为何反射探针敞开Mipmap后变成了白图2)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频…
-
关于rendering:Wwise内存问题
Q:Unity自带的Profiler工具不能对Wwise内存进行Profiler,用Wwise Profile…
-
关于rendering:SRP-Batcher在真机上失效
1)SRP Batcher在真机上生效2)Shader外面对同一张纹理屡次采样会影响效率吗3)为什么纹理开启…
-
关于rendering:TMP的阴影性能如何
1)TMP的暗影性能如何2)CommandBuffer.DrawMeshInstanced无奈画暗影问题3)…
-
关于rendering:Application-targetFrameRate设置帧率慢
1)Application. targetFrameRate设置帧率慢2)URP Shader FrameB…
-
关于rendering:ParticleSystem中的Culling-Mode对耗时有怎样的影响
1)ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎么的影响 2)对于API,OpenGL…
-
关于rendering:Unity升级后打包AssetBundle变慢
1)Unity降级后打包AssetBundle变慢2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,…
-
关于rendering:MeshRenderer如何使用GPU-Instancing的材质球正常合批
1)MeshRenderer如何应用GPU Instancing的材质球失常合批2)对于AssetBundl…