2023-09-22 15:17:41
1)ScrollView如何裁剪粒子特效2)Unreal在挪动设施中无奈应用Stat命令获取到GPU Thread的耗时3)Unity中如何看到相机视线范畴内的剔除后果
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2023-08-30 16:32:18
1)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能降落吗2)如何解决没有应用Unity Ads却收到了GooglePlay平台的正告3)C#端如何解决xLua在执行DoString时候死循环4)T...
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2023-08-29 14:50:56
1)为何反射探针敞开Mipmap后变成了白图2)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否能够解决打包时FBX等模型文件中额定的GameObject4)...
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2023-06-07 10:45:06
Q:Unity自带的Profiler工具不能对Wwise内存进行Profiler,用Wwise Profiler只能看到一个总的Total Used,具体加载了哪些没有一个具体的表格,有什么工具或者...
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2023-05-23 13:20:04
1)SRP Batcher在真机上生效2)Shader外面对同一张纹理屡次采样会影响效率吗3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理内存反而降落了4)TMP为什么有屡次Delegate.C...
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2023-05-17 11:45:39
1)TMP的暗影性能如何2)CommandBuffer.DrawMeshInstanced无奈画暗影问题3)Unity编辑器在Require大量加载Lua文件时,常常报出not enough memory4)场景制作...
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2023-05-06 10:08:59
1)Application. targetFrameRate设置帧率慢2)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash3)Unity 2021出Profiler包长时间黑屏问题4)在Android设施上,是否...
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2023-04-20 14:25:22
1)ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎么的影响 2)对于API,OpenGL和Vulkan的疑难 3)SVC别离收集Keyword,屡次收集与独自收集Warmup内存比拟 4)Oc...
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2023-04-04 10:36:35
1)Unity降级后打包AssetBundle变慢2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些离开的起因3)Unreal在挪动设施中无奈应用Stat命令获取到GPU Thread...
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2023-03-24 11:58:29
1)MeshRenderer如何应用GPU Instancing的材质球失常合批2)对于AssetBundle加密,如何从新实现LoadFromFile接口3)挪动端凋谢世界类型游戏中抉择动静暗影技...
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