1)Unity降级后打包AssetBundle变慢
2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些离开的起因
3)Unreal在挪动设施中无奈应用Stat命令获取到GPU Thread的耗时
4)Unity中如何看到相机视线范畴内的剔除后果
这是第330篇UWA技术常识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地把握和学习。
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AssetBundle
Q:最近降级到了2021,遇到个奇怪的问题。打AssetBundle包,后面的速度失常,打到场景的时候变的十分慢,每2个场景之间不晓得为什么停了1分钟,几十个场景,加起来AssetBundle包不到20MB,打了1个半小时,如果我只打这些场景,速度就是失常的,残缺打AssetBundle包到了场景这里就特地慢。
A:能够尝试用Scriptable Build Pipeline来打包,在输入目录能够看到json文件,用Perfetto能够关上这个文件看耗时信息。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.scriptablebuildpi…
该问答由UWA提供
Build
Q:为什么打进去的包有些是资源合成了一个资源data.unity3d,有些是离开的?
A1:能够看看是不是以下这个设置导致的:
感激范世青@UWA问答社区提供了答复
A2:比拟倡议应用LZ4的压缩形式的,AUP上传纹理必须应用LZ4的压缩形式,TextureStreaming也依赖LZ4的压缩。
感激Xuan@UWA问答社区提供了答复
Unreal
Q:我在挪动设施Android上,输出Stat Unit命令,结果显示:
Frame:42.33ms
Game:24.22ms
Draw:42.22ms
RHIT:25.00ms
Mem:1.96GB
Draws:496
Prims:545.33KB
为什么没有GPU的耗时显示呢?可能是什么起因?
针对以上问题,有教训的敌人欢送转至社区交换分享:
https://answer.uwa4d.com/question/641d1ca66778221ae304da66
Rendering
Q:Unity中如何看到相机视线范畴内的物体?相似Unreal Engine的FreezenRendering性能,不便疾速的定位视锥体剔除。
针对以上问题,有教训的敌人欢送转至社区交换分享:
https://answer.uwa4d.com/question/63b41cd03bd6691a9ddc485c
封面图来源于网络
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