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rendering 关于rendering:GPU-Skinning旋转指定骨骼 1)GPU Skinning旋转指定骨骼2)对于UGUI画布重建以及动静拆散3)如何设定游戏内存的峰值来保障不闪退4)应用UsePass遇到Keyword失落的问题5)Unity Shader Built-in外面宏的定义
rendering 关于rendering:URP下与Builtin的Light-Color不一致 1)URP下与Built-in的Light Color不统一2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的长处与毛病4)NGUI渲染层级的原理5)Unity上App图标装置到设施上图标含糊,设置上的留神点