关于rendering:Wwise内存问题

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1)Wwise 内存问题
​2)安卓平台特效显示不统一的问题
3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题


这是第 339 篇 UWA 技术常识分享的推送,精选了 UWA 社区的热门话题,涵盖了 UWA 问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地把握和学习。

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Wwise

Q:Unity 自带的 Profiler 工具不能对 Wwise 内存进行 Profiler,用 Wwise Profiler 只能看到一个总的 Total Used,具体加载了哪些没有一个具体的表格,有什么工具或者办法能够截取音频的内存快照呢?

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Rendering

Q:明天测试反馈了一个问题,说咱们这个特效在安卓手机上显示很多尖刺,试了很多办法都没有用,感觉遇到常识盲区了,有大佬晓得其中的原理吗?

Unity 下的成果:
就是用一个摄像头去看一个筒状模型,边缘是失常的。

安卓手机下的截图:
打包放到手机下面看就呈现很多尖刺,我晓得这些就是筒的面片,然而不晓得为何会和 Unity 上的有差别。

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Rendering

Q:多个矩形小方块组成的地形的接缝处会有黑线,特地是摄像机旋转的时候,如下图中跟虚线一样的就是交接的中央。原本黑线更显著,我在 Shader 里增加了 ZTest Less 缓解了不少,但摄像机旋转的时候还是会若有若无。请问这个怎么解决?

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封面图来源于网络


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