标签: 产品
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关于产品:TGDC-用生活逻辑去游戏围绕现代社会的开放世界设计
首先,凋谢世界一词最开始能够追溯到30多年前,那时候电子游戏才刚刚起步,横版平台动作游戏以黑白像素为主题,3D…
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关于产品:TGDC-持续内容法则二次元游戏出海之路
大家好,很快乐可能加入这次TGDC的流动,我这次分享的主题是二次元游戏出海。首先做一下自我介绍,我2010年来…
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关于产品:TGDC-超级数字场景下游戏产品的思考
明天我讲的主题是一个过来一年来始终很热的概念,能够说它曾经席卷了寰球,置信各位也可能有所耳闻。那随着这股新的浪…
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关于产品:TGDC-探索游戏边界-内容创新的无限可能
看到这四个词之后大家想到什么?“科技”,人类文明的标记,为咱们发明平凡的物质财富和精神财富;“潮流”,风行趋势…
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关于产品:TGDC-创造玩家故事
和很多游戏策动一样,从事游戏策动工作前,我是一个重度游戏玩家,下面是我最喜爱的4款游戏。初期我从事的是LD的工…
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关于产品:TGDC-用内容沉浸联结游戏与现实
大家好,我是腾讯游戏北极光A2工作室《咫尺明月刀》端游和手游项目组的负责人杨峰。最近10月16日是《天刀》手游…
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关于产品:TGDC-VALORANT的诞生之路与玩家一起为玩家创造
大家好!我是Anna Donlon,拳头游戏VALORANT的执行制作人和团队负责人。首先非常感谢大家邀请我加…
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关于产品:数栈产品预告丨您的指标管理平台EasyIndex即将上线
2016年,数栈开始正式投入研发,倒退至今,曾经领有了:实时开发、离线开发、算法开发这些开发平台;数据资产、数…
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关于产品:高手来啦十八般武艺保护你的Web应用
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关于产品:关于教练这件事这是我的第4版MVP-IDCF
最近给FDCC群做了几场教练对话,过程中有同学问,你是怎么一路走过去的。过后没有间接回答,那么这篇文章以教练这…