产品 关于产品:TGDC-用生活逻辑去游戏围绕现代社会的开放世界设计 首先,凋谢世界一词最开始能够追溯到30多年前,那时候电子游戏才刚刚起步,横版平台动作游戏以黑白像素为主题,3D技术还在萌芽当中。即便是在以超级马里奥为代表的游戏实力顶峰,也没有阻止游戏设计师畅 想将来一个个更加凋谢的游戏体验。
产品 关于产品:TGDC-持续内容法则二次元游戏出海之路 大家好,很快乐可能加入这次TGDC的流动,我这次分享的主题是二次元游戏出海。首先做一下自我介绍,我2010年来到的腾讯,始终从事游戏相干的工作。这么多年,我始终都在钻研海内的游戏市场以及海内的厂商,也十分好奇很多海内的游戏,尤其是二次元游戏,它们是怎么样可能做到具备继续生命力的?直到最近几年,二次元游戏…
产品 关于产品:TGDC-超级数字场景下游戏产品的思考 明天我讲的主题是一个过来一年来始终很热的概念,能够说它曾经席卷了寰球,置信各位也可能有所耳闻。那随着这股新的浪潮的到来,游戏行业也好、社交行业也好,包含前些年可能曾经比拟寂静的VR行业,或者AI相干的畛域都开始去加大了本人在那个畛域的投入。
产品 关于产品:TGDC-探索游戏边界-内容创新的无限可能 看到这四个词之后大家想到什么?“科技”,人类文明的标记,为咱们发明平凡的物质财富和精神财富;“潮流”,风行趋势的动向,浸透进了公众生存的方方面面;“文化”,人类的精力流动及其产物,社会与历史的积淀,“公益”,对公众、对社会有意义的事,让世界变得更加美妙。
产品 关于产品:TGDC-创造玩家故事 和很多游戏策动一样,从事游戏策动工作前,我是一个重度游戏玩家,下面是我最喜爱的4款游戏。初期我从事的是LD的工作,对引擎、编辑器、UNREAL3、UNREAL4、Cryengine、SketchUp都比拟相熟,也退出过外企、名企、大厂,做过动作、射击、卡牌等等不同类型的游戏。
产品 关于产品:TGDC-用内容沉浸联结游戏与现实 大家好,我是腾讯游戏北极光A2工作室《咫尺明月刀》端游和手游项目组的负责人杨峰。最近10月16日是《天刀》手游上线一周年,明天就通过TGDC的舞台,以《天刀》手游经营一周年的教训带给大家我对内容MMORPG品类设计思路的一些洞察和思考。
产品 关于产品:TGDC-VALORANT的诞生之路与玩家一起为玩家创造 大家好!我是Anna Donlon,拳头游戏VALORANT的执行制作人和团队负责人。首先非常感谢大家邀请我加入此次流动,我真的十分荣幸,明天我要讲的是VALORANT的开发历程,包含研发、生产和发行。 但我会从一个十分具体的切入点来讲。我置信也是这个关键点使Riot成为寰球最适宜开发游戏的中央之一,那就是咱们对玩家全心全意的…
产品 关于产品:数栈产品预告丨您的指标管理平台EasyIndex即将上线 2016年,数栈开始正式投入研发,倒退至今,曾经领有了:实时开发、离线开发、算法开发这些开发平台;数据资产、数据品质这些资产平台;以及数据服务、智能标签这些服务平台,这些不同类型的产品,见证了咱们产品体系逐渐走向多样性、完整性的过程。