分类: 游戏开发
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关于游戏开发:游戏中的动态阴影上
先来看下暗影的组成部分,咱们能够将暗影大抵分成两个局部:全影(Umbra)和半影(Penumbra)。半影区域…
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关于游戏开发:UE5新功能StateTree源码解析
StateTree 是一种UE5中新增的通用分层状态机,其组合了行为树中的 选择器(Selectors) 与状…
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关于游戏开发:爆肝200小时总结出的-Creator-3x-入门修炼指南全免费
2023新年动工,不到十天工夫,接踵而至有小伙伴找到晓衡,请求举荐一些 Cocos Creator 3.x 的…
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关于游戏开发:文章转载-紫龙上海CTO王琦我们对游戏工业化的探索
2月13日,2022年度中国游戏产业年会在广州召开。本次大会以“奋进十年路,再搏新征程”为主题,并围绕游戏出海…
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关于游戏开发:虚幻引擎UE4如何实现打包后播放片头其实超简单
空幻引擎作为一款全球性的3D实时开发工具,不仅在游戏行业,其在修建、影视、医疗等行业也被宽泛应用。作为开发人员…
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关于游戏开发:Y-分钟速成-GDScript
GDScript 是一种动静类型的脚本语言,专门为收费开源游戏引擎 Godot 制作。 GDScript 的语…
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关于游戏开发:爆火小游戏羊了个羊我偏不玩
近日,一款名为《羊了个羊》的小游戏,在各社交平台频频刷屏,霸占热搜。几天工夫,《羊了个羊》一共登上微博热搜 1…
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关于游戏开发:游戏资产复用更快找到所需游戏资产的新方法
游戏资产再利用是一种常见且有价值的技术,能够更高效地开发场景巨大的游戏。就如同《艾尔登法环》中构筑的巨大凋谢世…
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关于游戏开发:MMO服务器从零开始1-Beacon-Server
为了建设Elixir集群,须要所有 Beam 节点在启动之时就曾经晓得一个固定的节点用来连贯,之后 Beam …
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关于游戏开发:MMO服务器从零开始0-开篇
始终以来搜寻了许多材料,然而都四分五裂,短少一个残缺具体的概念,要么就是只对架构泛泛而谈,要么就是对某个算法的…