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空幻引擎作为一款全球性的 3D 实时开发工具,不仅在游戏行业,其在修建、影视、医疗等行业也被宽泛应用。作为开发人员,有时开发的 UE 空幻引擎我的项目比拟大,开始运行我的项目时须要期待较长的工夫,还有些公司要求增加片头对公司先进行肯定的介绍才开始进入我的项目,这时咱们就能够增加片头。那么如何在 UE4 实现打包后播放片头?其实很简略!
UE4 打包后播放片头实现办法
- 筹备 H.264 编码的 MP4 片头文件。
- 新建文件夹。在工程文件夹 Content 中新建一个文件夹命名为 Movies,将片头视频文件放在此门路下,留神文件夹命名肯定要是 Movies,这样打包后能力胜利。(项目名称 \Content\Movies)
- 在编辑器中的操作
勾选“期待影片实现”,则会播放完片头才会进入我的项目。勾选“可跳过影片”,则我的项目资源加载实现后主动跳过影片进入我的项目。
提醒:能够新建一个空我的项目。按以上设置好后,点击“独立过程游戏”测试片头是否能够失常播放哦!
怎么样,是不是很简略,学到就赶快用起来吧!
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2022 年 4 月 Epic 官网发表,空幻引擎 5 曾经正式推出。绝对于空幻引擎 4 来说,空幻引擎 5 更多的是面向于影视行业,VR 行业等,置信 Epic 也是嗅到了元宇宙这股热潮,十分看好元宇宙的发展前景。
3DCAT 元宇宙实时渲染云基于云计算理念,将 XR 利用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输入,并把运行后果用“流 (Streaming)”的形式推送到终端进行出现,终端用户可随时随地交互式拜访各种 XR 利用,无论何时何地,均可突破时空枷锁,畅享元宇宙的世界。
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