关于游戏开发:爆火小游戏羊了个羊我偏不玩

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近日,一款名为《羊了个羊》的小游戏,在各社交平台频频刷屏,霸占热搜。几天工夫,《羊了个羊》一共登上微博热搜 11 次,话题浏览量达 25 亿。更是传出半天支出就达到 468 万元的天价收益,后经腾讯创始人马化腾核实为假。

依据官网介绍,这是一款超难的闯关打消小游戏,通关率不到 0.1%。游戏首页还设置了玩家排行榜,将不同地区的玩家分区进行排行,游戏通关后能够进入地区榜单,从而助力地区排名。不得不说,这是一个玩法简略、且同类游戏不可胜数的游戏。然而就是这一类游戏却有着十分宏大的用户群。

单说《开心消消乐》上线至今 8 年,月沉闷用户仍然放弃在 1 亿左右,玩家总数达 8 亿。《羊了个羊》在通关设置上增加了随机性和运气成分,并且使通关的概率升高。而官网偏偏把第一关设置的极为简略,第二关又卡住了有数人。于是,玩家有了一种“第一关羞辱智商,第二关智商被羞辱”的感觉。反而越来越沉迷,颇有一种,区区小游戏,也能难住我的气愤。而后,就被难住了。

事实上,这一类小游戏,如《合成大西瓜》《号召神龙》等都不会继续太长的热度,随同着社交话题的潮水,收割一批玩家后,就会出现生命周期越来越短的趋势。这些游戏都不足以在人们心中留下印记。

回顾历史上那些大火长销的游戏,无疑不在特定的期间,代表着最高的游戏制作水准。任天堂、世嘉、索尼、微软的主机游戏大战;甚至于中国市场的《仙剑奇侠传》、《剑网叁》、《阴阳师》等,都曾在一段时间占据着整个市场的热度。因而,与其停留在短暂的清静中,不如来看看真正顶尖的游戏,以及那个再也回不去的夏天。

中国游戏风波

作者:王亚晖
上架工夫:9 月 22 日

| 豆瓣高分图书《中国游戏风波》,全新订正再版
| 收录中国游戏杂志、国产游戏等各方面材料,让玩家理解游戏回顾背地的故事
| 分畛域剖析中国游戏倒退轨迹,记录游戏圈的关键人物与事件
| 收录中国游戏历史相干新闻图片,全书为升黑白印刷

单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏、电子竞技、游戏直播……一部视线宏阔、史料翔实的中国游戏发展史。一份笔触细腻、充斥温情的中国玩家回忆录。

游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史

作者:[美]埃文·阿莫斯
译者:小宁子 王亚晖

| 一场游戏机进化史的“视觉盛宴”
| 出现属于游戏玩家的回顾与浪漫
| 入选英国《卫报》“游戏玩家不可错过的 20 本的经典图书”

书中以工夫为线索,用极具艺术性的高清摄影图片出现了 120 余款游戏设施的宝贵影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972—2020)的游戏机倒退历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相干商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。

游戏剧本怎么写

作者:[日]佐佐木智广
译者:支鹏浩

日本长销 12 年,是有数游戏策动、编剧的入门宝典!本书从人物、世界体系、台词等角度动手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,艰深而又系统地解说了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。

巨匠谈游戏设计:创意与节奏

作者:[日]吉泽秀雄
译者:支鹏浩

| 揭示让游戏好玩的秘诀
| 披露人气游戏创作背地的故事万代南梦宫首席制作人、《忍者龙剑传》《皇牌空战 3》设计师吉泽秀雄执笔。

游戏设计的 236 个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头诀窍

作者:[日]大野功二
译者:支鹏浩

| 荣获游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2015 著述奖!
| 如何让游戏百玩不厌、骑虎难下?如何让玩家失败后仍想持续挑战?如何实现电影般酷炫的画面成果?

本书从游戏设计者和玩家的双重角度登程,以大量游戏为例,并联合丰盛的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让 3D 游戏更加乏味,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“实质”。

Unity 游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)

作者:加藤政树
译者:罗水东

游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2013 最优良著述奖,旧版豆瓣 9.3 分好评图书,基于 Unity5 全面降级!
本书的作者是日本出名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过 10 个不同类型的游戏实例,展现了真正的游戏设计和实现过程。

游戏开发:世嘉新人培训教材

作者:[日]平山尚
译者:罗水东

本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2009 著述奖。全面介绍了游戏开发人员须要把握的相干技术常识。

内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,而后介绍如何开发简略的 2D 游戏,最初介绍如何开发出一个蕴含模型和动画的 3D 游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞解决、计算误差)、编程(模块化、bug 预防、性能优化)、游戏解决(状态迁徙、实时处理、加载)和声音解决等常识。

Unity 3D 游戏开发(第 2 版)

作者:宣雨松

| 畅销书全新降级,新版基于 Unity 2018,上一版累计销量 30000 册 
| Unity User Group 意见首领北京地区负责人、雨松 MOMO 技术博客博主倾力打造!

Unity 是一款市场占有率十分高的商业游戏引擎,横跨 25 个支流游戏平台。本书联合 2D 游戏开发和 3D 游戏开发的案例,具体介绍了它的方方面面,内容波及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画零碎、长久化数据、动态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。

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正文完
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