分类: 游戏开发
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关于游戏开发:大型游戏服务器架构该怎么设计
游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络申请。所以这类服务的特点是要特地关注…
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关于游戏开发:UE4Unity绘制地图基础元素面和体
面作为地图渲染的根本元素之一,在地图中能够代表各种模式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串模式存储,…
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关于游戏开发:电子游戏设计与制作游戏编程概述
把游戏类比为一个带有前置终端的实时数据库,该终端实时地承受用户(玩家)输出的各种交互指令,取出相应的数据,并“…
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关于游戏开发:游戏应用中的非易失性SRAMnvSRAM
数年来,诸如投币游戏机和视频扑克机等游戏机始终是游戏行业的根底。通常这些游戏机的遍及水平取决于赢钱的可能性,游…
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关于游戏开发:网页游戏是怎样开发出来的网页游戏开发的流程以及常用的技术
网页游戏又叫Web游戏,无端的网游。简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,任何中…
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关于游戏开发:Among-Us火爆全球实时语音助力派对游戏开启第二春
往年在寰球“宅经济”的影响下,社交派对类游戏意外的迎来了暴发。8月份,《糖豆人:终极淘汰赛》忽然爆火,发明了首…
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关于游戏开发:多重福利加码-2020-Ohayoo游戏开发者沙龙走进广州站
日前,“2020 Ohayoo游戏开发者沙龙”在成都站顺利举办,流动现场共有200余位游戏开发者与嘉宾进行了交…
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关于游戏开发:用-Shader-写个完美的波浪
????美术小姐姐:皮皮皮皮,你能不能做奶茶?????我:???????美术小姐姐:就是那种,奶茶的轮廓加上动…
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四叉树与碰撞检测-Cocos-Creator
引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始…