标签: agile
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大多数Scrum团队遇到的挫败感是什么?
7月7日,Scrum社区聚集在阿姆斯特丹(荷兰)参加第5届Scrum Day Europe。目标是从Scrum…
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鱼骨图 – 如何绘制?
鱼骨图(也称为因果图或Ishikawa图)可视地显示问题的多种原因。它有助于识别利益相关者关于问题原因的想法,…
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Visio替代图表工具 – 为什么Visual Paradigm Online?
如果您曾尝试使用MSVisio®创建流程图,您知道这并不容易。Visual Paradigm Online(V…
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Scrum – 指导原则
雖然這篇文章討論了Scrum中的一些常見指导原则,但重要的是要記住這些指南是靈活的,應根據您團隊的需求進行塑造…
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Scrum Master 如何做一个仆人领袖?
雖然僕人式領導的觀念是一個至少可以追溯到兩千年的永恆概念,但現代僕人式領導運動是由Robert K. Gree…
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User Stories – 最佳实践 (Best Practices)
在转向敏捷之后,很多团队开始使用“用户故事”一词。用户故事是一种简单而优雅的技术,可以收集客户需求。然而,它需…
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用户案例 – 3Cs
3C’s = 卡 (Card),会话 Conversation),确认 (Confirmation)”;
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Scrum:为什么Sprint长度应该短?
短跑运行在短在一段有限的时间距离。它被用于许多包含跑步的运动中,通常用作快速到达目标或目标的方式,或避免或抓住…
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为什么 scrum 开发人员是一个 t 形的人 ?
一个T-型的人有两种特性的,因此使用字母“T”来形容他们。字母“T”的垂直笔划描述了他们所具有的特定领域的深层…
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极限编程 (Extreme Programming) – 迭代计划 (Iterative Planning)
在每次迭代开始时调用迭代计划会议,以生成该迭代的编程任务计划。每次迭代为1到3周。 客户从发布计划中按照对客户…