分类: unity
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关于unity:二Unity-生成几种常用模型meshPlaneShape
面板Mesh次要由四个点组成,这里生成的是双面Plane,所以须要四个点的坐标。顶面顶点的程序如图,以p0点和…
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关于unity:一Unity-生成几种常用模型mesh基类
Unity中mesh次要通过Vertexs(顶点)、Normals(法线)、Triangles(三角面)、UV…
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关于unity:UGUI注册组件回调函数
{代码…} {代码…}
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关于unity:利用反射机制给View面板脚本里的组件字段赋值
{代码…} {代码…}
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关于unity:UGUI-自定义摇杆
自定义一个虚构摇杆,具体须要是:1、未点击时核心的小圆点暗藏 2、点击通明背景范畴内时操作栏挪动到点击地位 3…
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关于unity:创建Unity脚本时添加文件头信息
1.将对应unity版本目录(.\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates)…
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关于unity:Unity的光照渲染
光照的基本概念间接光照:光源间接照射到物体外表上产生的光照信息。间接光照:光源照射到物体外表后再反射到其余物体…
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关于unity:Unity2019接入安卓SDK
开发环境的搭建应用UnityHub装置所选版本的Unity,选中Android Build Support下的…
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关于unity:关于AB包中的-Sprite-Mask-在打iOS包后失效的问题适用于各种脚本在打包后失效
解决办法有3种:点掉Player Settings->Other Settings->Strip …