分类: unity
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器后跳奔跑翻滚跳跃的再重新设计Unity随手记
明天实现的内容:黑魂游戏中后跳、翻滚、跳跃的键位设计在黑魂游戏中,后跳和翻滚是由一个键实现的,在站立不动时,按…
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器后跳及动画控制的重新设计Unity随手记
明天实现的内容:动画管制的从新设计咱们将彻底勾销跳跃信号,改为应用与速度相干的forward参数来判断以后应该…
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器翻滚及跳跃的重新设计Unity随手记
明天实现的内容:翻滚和跳跃的从新设计依照黑魂游戏的设计,跳跃其实只有在跑起来时能力起跳,并且随同翻滚动作,也就…
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器降落落地检测Unity随手记
明天实现的内容:退出起飞动画起飞产生在跳跃之后,所以网络游戏角色起飞动画要紧接着跳跃动画播放,动画机如下。这两…
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器跳跃Unity随手记
明天实现的内容:跳跃信号要实现跳跃,首先要实现跳跃的输出。跳跃信号是按下的当场触发的一次性触发管制(Trigg…
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器基础移动动画实现及优化Unity随手记
明天实现的内容:动画机设计理念要我说,动画机真的是陈词滥调的货色了。做了好几次了,目前也就是将角色的高空动画做…
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器锁定状态1Unity随手记
锁定和解锁的代码逻辑和摄像机代码逻辑首先,要锁定目标,先要确定要锁定的指标是什么。咱们应用Physics.Ov…
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关于unity:Unity小游戏一Unity-JigsawPuzzle拼图游戏
此游戏代码只贴了一小部分。2、素材筹备 简略做了下,所以没有用太多素材,只筹备了两种字体(毛笔、楷书),筹备…
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关于unity:Unity-游戏黑暗之光笔记第六章-状态系统的实现
Unity 游戏光明之光笔记第六章 状态零碎的实现1.UI设计2.管制显示挂载Status脚本 {代码…}…
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关于unity:Unity-游戏黑暗之光笔记第五章-背包系统的实现
Unity 游戏光明之光笔记第五章 背包零碎的实1.开发性能按钮留神Anchors的地位,能够让图标在窗口变动…