分类: unity
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关于unity:黑魂复刻游戏的计时器类及按键双击功能Unity随手记
明天实现的内容:计时器类计时器类,预计是个游戏都用得上。咱们将专门实现一个计时器类,马上就会在实现按钮长按判断…
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关于unity:黑魂复刻游戏的自制按钮类Unity随手记
明天实现的内容:自制按钮类明天咱们将实现咱们本人的按钮类。按钮类的具体性能是提供按压,刚刚按下,刚刚松开的信号…
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关于unity:黑魂复刻游戏的控制器盾牌防御的IK方案以及动画状态方案Unity随手记
明天实现的内容:增加shieldHandle在人物模型适合的地位增加shieldHandle作为盾牌的地位,如…
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关于unity:黑魂复刻游戏的摄像机抖动问题Unity随手记
明天实现的内容:问题产生的起因在咱们的代码中,摄像机位移应用了SmoothDamp,然而旋转却是间接欧拉角赋值…
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器镜像动画实现另一只手的攻击Unity随手记
明天实现的内容:镜像动画黑魂游戏里,不会限度你用那只手拿武器,而咱们的我的项目中,目前还只有右手攻打,接下来咱…
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器播放攻击动画时的位移Unity随手记
明天实现的内容:通过代码使用动画自带的Root Motion在这篇博客之前,攻打时是不会呈现位移的,因为咱们没…
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器连续攻击及优化Unity随手记
明天实现的内容:新增攻打状态B配置好咱们的新动画,将其退出动画机。首先咱们要将Rig中的如图所示的参数调整好了…
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关于unity:黑魂复刻游戏的玩家控制器攻击的基础实现Unity随手记
明天实现的内容:攻打动画层为了退出新的攻打动画,咱们要设计一个攻打动画层。新的动画层一是为了使老动画层不至于臃…
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关于unity:黑魂复刻游戏的碰撞摩擦问题Unity随手记
前言本篇博客旨在解决黑魂like游戏开发时遇到的一个问题,当咱们的角色跳起来撞墙时,会卡在半空中。而且因为在地…
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关于unity:黑魂复刻游戏的摄像机控制Unity随手记
摄像机方案设计老师的计划为,将摄像机挂载到游戏对象下作为子物体,同时在摄像机的上一级增加一个新对象Camera…