关于unity:Unity的光照渲染

9次阅读

共计 495 个字符,预计需要花费 2 分钟才能阅读完成。

  1. 光照的基本概念

    • 间接光照:光源间接照射到物体外表上产生的光照信息。
    • 间接光照:光源照射到物体外表后再反射到其余物体上所产生的光照信息。
    • 环境光:unity 中的天空盒子和天空色彩等光照信息。
    • 全局照明:间接光照加上间接光照。(Global Illumination)
  2. unity 中灯光组件的 Mode 模式

    • Realtime 灯光模式:当 Light Setting 面板上的 Realtime Lighting(Realtime Global Illumination) 被勾选时,场景中的所有实时光照都会产生间接照明 (Unity 每一帧都会计算实时灯光,如果没有灯光也会预计算,十分耗费性能),不勾选时场景中的实时光照只会渲染间接光照。
    • Mixed 灯光模式:对应 Light Setting 面板上 Mixed Lighting 选项的三种模式。(烘焙须要将物体设置成动态物体)

      • Baked Indirect:渲染实时的间接光照,间接光照会烘焙到贴图中;
      • Shadowmask:渲染实时的间接光照,间接光照和暗影会烘焙到贴图中;
      • Subtractive:常常和 light 中的 Backed 模式联合,针对动态物体,会把间接光照和间接光照都烘焙到贴图中。
正文完
 0