关于unity:创建Unity脚本时添加文件头信息

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1. 将对应 unity 版本目录 (.\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates) 下的 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt 脚本模板文件中增加文件头信息

/****************************************************
    文件:#SCRIPTNAME#.cs
    作者:#CreateAuthor#
    日期:#CreateTime#
    性能: 
*****************************************************/

using UnityEngine;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour 
{}

2. 在 Unity 工程文件夹 (Plugins\Editor) 创立增加提示信息的脚本

using System;
using System.IO;

public class HeadDetailedRecoder : UnityEditor.AssetModificationProcessor {private static void OnWillCreateAsset(string path) {path = path.Replace(".meta", "");
        if (path.EndsWith(".cs")) {string str = File.ReadAllText(path);
            str = str.Replace("#CreateAuthor#", "Pangdudu").Replace(
                              "#CreateTime#", string.Concat(DateTime.Now.Year, "/", DateTime.Now.Month, "/",
                                DateTime.Now.Day, "", DateTime.Now.Hour,":", DateTime.Now.Minute,":", DateTime.Now.Second));
            File.WriteAllText(path, str);
        }
    }
}

这样就能够在 unity 中创立脚本时生成头文件。(也能够通过 Visual Assist X 增加脚本头文件信息)

正文完
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