标签: unity
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一篇文章搞懂到底什么是渲染流水线
本文实际上是《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记,书中关于渲染流水线的讲解清楚易懂,非常适合作为…
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Unity中的GridLayoutGroup结构
由于作者是做iOS的,所以喜欢用iOS中的控件做类比。GridLayoutGroup类似于类似于iOS中的UI…
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Unity-FPS帧率计算
FPS帧率统计是性能测试常用组件之一,下面分享一个简单的FPS统计脚本。 1.效果图 2.代码FPSUI.cs…
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Unity-C-字符串操作API效率比较
先说测试结论:操作char比string快。string.Equals()比==快。IndexOf()比Sta…
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Unity-Protobuf和JSON对比
什么是Protobuf?Protobuf(Protocal buffer)是google的一种数据交换的格式,…
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Unity-性能优化经验整理
优化思路 个人优化原则:1.减少总量2.空间、时间互换3.由浅入深 1.减少总量:尽量减少内存和CPU占用的总…
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Unity-删除Animator中无效的Animation引用
导出Animator时,发现Animator中关联了很多没用的Animation文件。这些无效的Animati…
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Unity-NewtonsoftJsonLitJson和SimpleJSON性能对比
Unity中Json库性能对比测试 类库大小对比: 类库 文件类型 大小 NewtonsoftJson .dl…
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Unity-加载AssetBundle
随着Unity的版本更新,加载AssetBundle的API也不断变化,要熟悉这些API才能把资源包管理的更好…
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Lets-Hackathon-索尼黑客松召集令做这条gai最酷的极客
致程序员:从触屏时代进入感应时代,Future-Close at hand。ToF技术目前在VR游戏,AR音乐…