无分类 属于 Unity 的 Flutter——UIWidgets UIWidgets 是 Unity 的一个插件包,是一个从 Google 的移动 UI 框架 Flutter 演变过来的 UI 框架。
无分类 Unity趟坑问题汇总 在使用Unity引擎开发的过程中总会遇到各种各样的问题,有些问题很坑,只有遇到的才懂,为了避免以后自己再被同一块石头绊倒,特意在此做个整理,希望能给大家节省一些时间,有同样遇到坑的小伙伴也可以把问题或解…
无分类 Unity C# 3D世界坐标转2D屏幕坐标 让2D UI跟随3D物体移动或指示3D物体的位置该怎么做呢? 关键代码: {代码…} 测试脚本:Position3DTo2DTest.cs {代码…} 实现效果:血条UI悬浮在人物头顶 当摄像机旋转角度时 依然有效
无分类 如何实现手游中的账户系统|游戏后端 在这篇文章中,我们使用 LeanCloud 作为后端来实现游戏内的账户系统。这篇文章以 Unity 游戏引擎中的 C# 语言为示例,主要讲解如何实现几种主流的登录方式,包括游客登录、游客账号升级、手机号验证码登录、用户…
无分类 Unity C# 自定义事件系统 在Unity中 用C#实现自定义的事件系统用法: {代码…} 实现效果: 事件工具EventUtil.cs {代码…} 事件派发器EventDispatcher.cs {代码…} 事件监听器EventListener.cs {代码…} 事件数据EventArgs.cs {代码…..
无分类 Unity C# 打包AssetBundle与场景 Unity2018已经把打包过程简化很多了我们只需要关心两个API:1.BuildPipline.BuildAssetBundles() 打包AssetBundle2.BuildPipline.BuildPlayer() 打包场景
无分类 Unity 开源双端框架 ET 中初尝热更新技术 正所谓时势造英雄,在 Web 开发领域或者传统软件开发领域中,人们把经过千锤百炼的代码总结出一套开发框架,从而提高开发效率,让开发者能更专注于业务本身。对于游戏领域而言,不同游戏需求的东西也不一样:有的…