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上一篇文章介绍了 GLTF 编辑器反对一些常见材质纹理的批改以及模型混合模式的概念,本文将具体解说下模型的混合模式以及各种混合模式之间的不同和应用场景。
1、什么是模型的混合模式
” 模型混合 ” 是指将不同的模型或元素组合在一起,造成一个整体或复合物的过程。模型混合能够用于各种利用,包含计算机图形学、动画制作、虚拟现实和特效制作等。
在模型混合过程中,能够采纳多种技术和办法来实现各个模型或元素之间的交融。这些办法包含但不限于:
- 着色和纹理:通过对模型或元素进行着色和增加纹理,使它们在视觉上更加对立和交融。
- 光照和暗影:调整光照成果和暗影模仿,使各个模型或元素在场景中呈现出统一的光影成果。
- 蒙版和遮罩:应用蒙版或遮罩技术,将不同的模型或元素进行分层,达到混合的成果。
- 交融算法:利用图像处理或计算机视觉算法,将不同模型或元素的特色进行交融,以达到更平滑和天然的过渡成果。
- 物理模仿:依据物理法则模仿模型的碰撞、流体动力学等行为,使得模型在混合过程中体现得更加实在。
2、混合模式有哪几种
- Normalblending(一般混合):Normalblending 将源像素的色彩值和透明度与指标像素的色彩值和透明度进行混合,失去最终的混合后果。通常状况下,normalblending 会依据源像素的透明度值来决定混合水平,使得源像素和指标像素可能产生更加柔和的过渡成果。在 normalblending 中,透明度值越大,则源像素在混合中所占的比重就越大,也就越容易被看到。这种混合形式通常实用于模型之间的交叠、边缘含糊、暗影等特殊效果的制作。
Normalblending(一般混合)模式下,透明度为 0.5
- Noblending(无混合):Noblending 模式下,每个像素的色彩值都间接笼罩了指标像素的色彩值,没有产生任何混合操作。在这种形式下,模型或元素的可见度齐全由透明度决定。
Noblending(无混合)模式下,透明度为 0.5
- Additive Blending(加法混合):加法混合将不同模型或元素的色彩值相加,罕用于发明光照成果或加强亮度。具体而言,它会将源像素的色彩值与指标像素的色彩值相加,失去最终的混合后果。这种混合形式罕用于制作光效、火焰、爆炸等具备亮堂和强烈感的特效。通过将发光物体或特效以加法混合的形式叠加到场景中,能够让它们产生出更加亮堂、闪耀的成果,从而加强视觉上的冲击力和光线成果。
Additive Blending(加法混合),透明度为 1
- Subtractive Blending(减法混合):减法混合通过从指标像素的色彩值中减去源像素的色彩值来实现。这种混合形式罕用于缩小亮度、增加暗影或产生部分遮罩成果。例如,能够应用减法混合实现在渲染场景中增加投影或暗影的成果。
Subtractive Blending(减法混合),透明度 0.5
- Multiply Blending(乘法混合):乘法混合将不同模型或元素的色彩值相乘,罕用于实现叠加成果或柔和过渡。具体而言,它会将源像素的色彩值与指标像素的色彩值相乘,失去最终的混合后果。这种混合形式实用于实现色彩叠加、柔化或调整图像的对比度。在图形处理软件中,通常提供了乘法混合模式供用户抉择。
Multiply Blending(乘法混合),透明度为 0.5
- Custom Blending(自定义混合):自定义混合容许用户依据需要自行定义混合形式。用户能够通过设置源像素和指标像素之间的混合方程式来实现自定义的混合成果。自定义混合通常须要对着色器进行编程,以实现更灵便和个性化的混合需要。这种混合形式实用于非凡的视觉效果或高级图形处理。
Custom Blending(自定义混合),透明度为 1
3、总结
对于模型的混合模式介绍到此,下一篇文章将为你介绍 GLTF 编辑器 对于各种材质贴图的编辑批改。
原文链接:什么是模型混合模式?
正文完