3d 关于3d:GLTF编辑器-解析什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于计算机图形学中的PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)模型中。 PBR模型是一种基于物理光学原理和资料属性的…
3d 关于3d:GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用 凹凸贴图(Bump Mapping)是一种计算机图形学中的技术,用于在表面上模仿渺小的凹凸形态,从而减少了物体的细节和真实感。它能够在不扭转物体几何形态的状况…
3d 关于3d:GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图 自发光贴图(Emissive Mapping)是一种用于在计算机图形学中模仿自发光成果的技术。它能够将光源间接嵌入纹理贴图中,以模仿物体外表具备发光成果的材质。
3d 关于3d:线性绘制在NSDT-3D场布中的应用 线性摆放是指将一系列对象依照直线或者曲线进行排列,造成一条线或者弧线状的布局形式。在3D场布中,线性摆放能够利用于多个畛域和场景,如展览设计、景观规…
3d 关于3d:NSDT-3D孪生场景搭建阵列摆放详解 阵列摆放通常须要思考间距、角度、方向、对称性等因素,以满足特定的要求和设计指标。不同的应用领域和具体需要会采纳不同的阵列式摆放形式,例如线性阵列、…
3d 关于3d:凹凸贴图和法线贴图的区别 凹凸贴图(bump mapping)是一种计算机图形学中的渲染技术,用于在给定的外表上模仿渺小的凹凸纹理。通过在外表法线方向上微调每个像素的光照值,能够给平滑…
3d 关于3d:GLTF编辑器的另一个作用格式转换 GLB(GLTF Binary)是一种用于示意三维模型和场景的文件格式。GLTF是”GL Transmission Format”的缩写,是一种凋谢的、跨平台的规范,旨在在各种3D图形利用程…