乐趣区
  • 首页
  • 分类
    • javascript
    • 日常
    • html5
    • python
    • app
    • 书评
    • wordpress
  • 我的作品
  • 关于
  • 隐私政策
  • 首页
  • 分类
    • javascript
    • 日常
    • html5
    • python
    • app
    • 书评
    • wordpress
  • 我的作品
  • 关于
  • 隐私政策
  1. 首页
  2. 标签
  3. 3d
关于3d:GLTF编辑器-解析什么是模型粗糙度

3d 关于3d:GLTF编辑器-解析什么是模型粗糙度

模型粗糙度(roughness)通常用于计算机图形学中的PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)模型中。 PBR模型是一种基于物理光学原理和资料属性的…

139次阅读
3d 2023-09-24
关于3d:GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用

3d 关于3d:GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用

凹凸贴图(Bump Mapping)是一种计算机图形学中的技术,用于在表面上模仿渺小的凹凸形态,从而减少了物体的细节和真实感。它能够在不扭转物体几何形态的状况…

163次阅读
3d 2023-09-24
关于3d:GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图

3d 关于3d:GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图

自发光贴图(Emissive Mapping)是一种用于在计算机图形学中模仿自发光成果的技术。它能够将光源间接嵌入纹理贴图中,以模仿物体外表具备发光成果的材质。

161次阅读
3d 2023-09-24
关于3d:线性绘制在NSDT-3D场布中的应用

3d 关于3d:线性绘制在NSDT-3D场布中的应用

线性摆放是指将一系列对象依照直线或者曲线进行排列,造成一条线或者弧线状的布局形式。在3D场布中,线性摆放能够利用于多个畛域和场景,如展览设计、景观规…

142次阅读
3d 2023-09-24
关于3d:NSDT-3D孪生场景搭建阵列摆放详解

3d 关于3d:NSDT-3D孪生场景搭建阵列摆放详解

阵列摆放通常须要思考间距、角度、方向、对称性等因素,以满足特定的要求和设计指标。不同的应用领域和具体需要会采纳不同的阵列式摆放形式,例如线性阵列、…

146次阅读
3d 2023-09-24
关于3d:NSDT孪生场景编辑器系统介绍

3d 关于3d:NSDT孪生场景编辑器系统介绍

数字孪生的建设流程波及建模、美术、程序、仿真等多种人才的协同作业,人力要求高,施行老本高,建设周期长。如何让小型团队甚至一个人就能够实现数字孪生的…

131次阅读
3d 2023-09-22
关于3d:法线贴图的视线原理

3d 关于3d:法线贴图的视线原理

法线贴图(Normal Map)是一种纹理映射技术,用于在渲染过程中模仿物体外表的细节和几何形态。它通过应用RGB色彩值来存储每个像素点的法线方向信息。法线贴图…

175次阅读
3d 2023-09-22
关于3d:位移贴图的实现原理

3d 关于3d:位移贴图的实现原理

在以前的文章中介绍过GLTF编辑器 , 编辑器能够对模型的各种材质纹理进行编辑批改,然而有一些老手用户可能对这些材质纹理不太理解,所以我收集了一些材料对…

139次阅读
3d 2023-09-22
关于3d:凹凸贴图和法线贴图的区别

3d 关于3d:凹凸贴图和法线贴图的区别

凹凸贴图(bump mapping)是一种计算机图形学中的渲染技术,用于在给定的外表上模仿渺小的凹凸纹理。通过在外表法线方向上微调每个像素的光照值,能够给平滑…

146次阅读
3d 2023-09-22
关于3d:GLTF编辑器的另一个作用格式转换

3d 关于3d:GLTF编辑器的另一个作用格式转换

GLB(GLTF Binary)是一种用于示意三维模型和场景的文件格式。GLTF是”GL Transmission Format”的缩写,是一种凋谢的、跨平台的规范,旨在在各种3D图形利用程…

139次阅读
3d 2023-09-21
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 7
  • »
版权说明

本站部分资源来自于网络收集,若侵犯了你的隐私或版权,请及时联系我们删除有关信息。联系邮箱:wukuili@gmail.com

鲁ICP备18007129号
 Theme by Puock