关于3d:GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图

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什么自发光贴图

  自发光贴图(Emissive Mapping)是一种用于在计算机图形学中模仿自发光成果的技术。它能够将光源间接嵌入纹理贴图中,以模仿物体外表具备发光成果的材质。

  传统的纹理贴图只能模仿物体外表的色彩和纹理,无奈模仿物体自身的发光成果。而自发光贴图则容许在纹理贴图中定义发光局部的色彩和强度,使物体的发光区域在渲染时可能自发地收回光线,从而发明出发光的成果。

什么是光照贴图

  光照贴图(Lightmap)是一种在计算机图形学中用于模仿光照成果的技术。它是一张嵌入到物体外表的纹理贴图,记录了场景中光源的间接光照信息。通过利用光照贴图,能够实现更加实在的光照成果。

自发光贴图和光照贴图的作用

  自发光贴图(Emissive Mapping)和光照贴图(Lightmap)在计算机图形学中有不同的作用和利用。

自发光贴图的作用:

  • 模仿发光材质:自发光贴图能够用于模仿物体外表具备发光成果的材质,例如荧光物体、发光字体等。通过在纹理贴图中定义发光区域的色彩和强度,实现了物体本身发光的成果。
  • 突出特定区域:通过自发光贴图能够突出物体外表的特定区域,使其在场景中更加醒目。比方在游戏中标记重要物品或亮度较高的区域。

光照贴图的作用:

  • 模仿间接光照:光照贴图记录了场景中光源对物体的间接照明信息,能够模仿物体外表受到光源间接照耀产生的光照成果。
  • 通过利用光照贴图,能够实现更加实在的光照成果,包含漫反射、暗影和全局光照等。
  • 进步渲染效率:相较于实时计算光照成果,光照贴图是在预处理阶段生成的,能够进步渲染效率。它实用于动态场景或动态物体的渲染,防止了实时计算简单的光照成果所带来的性能压力。

  总结起来,自发光贴图次要用于模仿物体外表的发光成果,突出特定区域或绘制发光字体等。而光照贴图则用于模仿场景中光源的间接照明成果,进步渲染效率和实现实在的光照成果。它们在计算机图形学中有不同的利用和作用。

自发光贴图和光照贴图的区别

  自发光贴图(Emissive Mapping)和光照贴图(Lightmap)是两种不同的技术,用于在计算机图形学中模仿不同类型的光照成果。

  性能和成果:自发光贴图次要用于模仿物体外表具备发光成果的材质,通过在纹理贴图中定义发光区域的色彩和强度来实现自发光成果。而光照贴图则用于模仿场景中的间接光照成果,记录了光源对物体的间接照明信息。

  利用形式:自发光贴图是将发光区域的色彩和强度嵌入到物体的纹理贴图中,通过在渲染过程中计算发光像素的色彩和强度来实现发光成果。光照贴图则是一张额定的纹理贴图,保留了场景中光源的间接光照信息,在渲染时依据物体外表的光照贴图计算每个像素点的光照值。作用范畴:自发光贴图通常用于模仿物体外表的部分发光成果,例如发光字体、荧光材质等。而光照贴图用于模仿整个场景中光源的间接照明成果,包含全局光照、漫反射和暗影等成果。

  实时性:自发光贴图是实时渲染的一部分,通过计算像素的发光成果来实现。光照贴图则通常是在预处理阶段生成,并在渲染时应用,因而不须要实时计算光照信息。

  总的来说,自发光贴图和光照贴图是两种不同的技术,用于模仿不同类型的光照成果。自发光贴图用于模仿物体外表的部分发光成果,而光照贴图用于模仿场景中的间接光照成果。它们在性能、利用形式、作用范畴和实时性上存在差别。

  咱们用 GLTF 编辑器 别离来看下两种贴图的成果,应用雷同的材质贴图:

材质贴图

自发光贴图,仿佛看不到有什么成果

车身被投影上了树的影子本期先介绍到这里,下一期咱们持续介绍 GLTF 编辑器 其余性能。

原文链接:GLTF 编辑器教你辨别自发光贴图和光照贴图

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