分类: 3d
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关于3d:GLTF编辑器-解析什么是模型粗糙度
模型粗糙度(roughness)通常用于计算机图形学中的PBR(Physically Based Render…
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关于3d:GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
凹凸贴图(Bump Mapping)是一种计算机图形学中的技术,用于在表面上模仿渺小的凹凸形态,从而减少了物体…
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关于3d:GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
自发光贴图(Emissive Mapping)是一种用于在计算机图形学中模仿自发光成果的技术。它能够将光源间接…
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关于3d:线性绘制在NSDT-3D场布中的应用
线性摆放是指将一系列对象依照直线或者曲线进行排列,造成一条线或者弧线状的布局形式。在3D场布中,线性摆放能够利…
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关于3d:NSDT-3D孪生场景搭建阵列摆放详解
阵列摆放通常须要思考间距、角度、方向、对称性等因素,以满足特定的要求和设计指标。不同的应用领域和具体需要会采纳…
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关于3d:NSDT孪生场景编辑器系统介绍
数字孪生的建设流程波及建模、美术、程序、仿真等多种人才的协同作业,人力要求高,施行老本高,建设周期长。如何让小…
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关于3d:法线贴图的视线原理
法线贴图(Normal Map)是一种纹理映射技术,用于在渲染过程中模仿物体外表的细节和几何形态。它通过应用R…
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关于3d:位移贴图的实现原理
在以前的文章中介绍过GLTF编辑器 , 编辑器能够对模型的各种材质纹理进行编辑批改,然而有一些老手用户可能对这…
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关于3d:凹凸贴图和法线贴图的区别
凹凸贴图(bump mapping)是一种计算机图形学中的渲染技术,用于在给定的外表上模仿渺小的凹凸纹理。通过…
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关于3d:GLTF编辑器的另一个作用格式转换
GLB(GLTF Binary)是一种用于示意三维模型和场景的文件格式。GLTF是”GL Transmissi…