关于3d:将FBX模型转换为glb格式

这里提供一种最举荐的glTF转换工作流。

第一步:应用建模软件导出FBX

1、maya用户

以maya 2020为例,选中想要导出的模型,顺次点击文件-游戏导出器,依照如下设置

留神:
如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】
援用
如果模型有变形动画则勾选【交融变形】及【动画】

2、3ds max用户

以3ds max 2020为例,选中想要导出的模型,顺次点击文件-导出-游戏导出器,依照如下设置

留神:
如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】
援用
如果模型有变形动画则勾选【变形】及【动画】

针对有多段动画能够这样导出:

第二步:应用FBX2glTF将FBX转换为glb

FBX2glTF插件下载

百度云:windows用户(链接: 百度网盘 请输出提取码 提取码: tycu)、macOS用户(链接: 百度网盘 请输出提取码 提取码: hvdv)

原始下载地址:https://github.com/facebookin…

FBX2glTF应用

第一步:
cd到fbx2gltf插件目录(为了不便咱们将下载的文件改名为fbx2gltf),我这里放在桌面上,门路为:c:\User\Wendell\Desktop
cd c:\User\Wendell\Desktop
 
 
第二步:
输出上面命令:
fbx2gltf -i <你的fbx门路> -o <输入的glb门路> -b
参考示例:fbx2gltf -i c:\User\Wendell\Desktop\test.fbx  -o c:\User\Wendell\Desktop\test.glb -b

这样便在桌面上输入名叫test.glb的模型文件

点击链接查看高清视频:应用FBX2glTF将FBX模型转换为glb模型_哔哩哔哩_bilibili


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