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这里提供一种最举荐的 glTF 转换工作流。
第一步:应用建模软件导出 FBX
1、maya 用户
以 maya 2020 为例,选中想要导出的模型,顺次点击文件 - 游戏导出器,依照如下设置
留神:
如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】
援用
如果模型有变形动画则勾选【交融变形】及【动画】
2、3ds max 用户
以 3ds max 2020 为例,选中想要导出的模型,顺次点击 文件 - 导出 - 游戏导出器,依照如下设置
留神:
如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】
援用
如果模型有变形动画则勾选【变形】及【动画】
针对有多段动画能够这样导出:
第二步:应用 FBX2glTF 将 FBX 转换为 glb
FBX2glTF 插件下载
百度云:windows 用户(链接: 百度网盘 请输出提取码 提取码: tycu)、macOS 用户(链接: 百度网盘 请输出提取码 提取码: hvdv)
原始下载地址:https://github.com/facebookin…
FBX2glTF 应用
第一步:cd 到 fbx2gltf 插件目录(为了不便咱们将下载的文件改名为 fbx2gltf),我这里放在桌面上,门路为:c:\User\Wendell\Desktop
cd c:\User\Wendell\Desktop
第二步:输出上面命令:
fbx2gltf -i < 你的 fbx 门路 > -o < 输入的 glb 门路 > -b
参考示例:fbx2gltf -i c:\User\Wendell\Desktop\test.fbx -o c:\User\Wendell\Desktop\test.glb -b
这样便在桌面上输入名叫 test.glb 的模型文件
点击链接查看高清视频:应用 FBX2glTF 将 FBX 模型转换为 glb 模型_哔哩哔哩_bilibili
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正文完