关于xamarin:MASA-MAUI-Plugin-九Android相册多选照片使用Android-Jetpack套件库

背景

MAUI的呈现,赋予了宽广.Net开发者开发多平台利用的能力,MAUI 是Xamarin.Forms演变而来,然而相比Xamarin性能更好,可扩展性更强,构造更简略。然而MAUI对于平台相干的实现并不残缺。所以MASA团队发展了一个实验性我的项目,意在对微软MAUI的补充和扩大

我的项目地址https://github.com/BlazorComp…

每个性能都有独自的demo演示我的项目,思考到app安装文件体积(尽管MAUI曾经集成裁剪性能,然而该性能对于代码自身有影响),届时每一个性能都会以独自的nuget包的模式提供,不便测试,当初我的项目才刚刚开始,然而置信很快就会有能够交付的内容啦。

前言

本系列文章面向挪动开发小白,从零开始进行平台相干性能开发,演示如何参考平台的官网文档应用MAUI技术来开发相应性能。

介绍

Jetpack 蕴含一系列 Android 库,它们都采纳最佳做法并在 Android 利用中提供向后兼容性。

https://developer.android.goo…

上一篇咱们是通过Intent实现的,明天咱们用Jetpack 实现相册的多选性能。

一、实现形式

能够应用以下 activity 后果协定来启动照片选择器:
PickVisualMedia,用于抉择单张图片或单个视频。
PickMultipleVisualMedia,用于抉择多张图片或多个视频。
咱们的需要是能够多选照片,咱们次要介绍PickMultipleVisualMedia的应用办法。
咱们先看一下JAVA的示例代码

JAVA代码
// Registering Photo Picker activity launcher with multiple selects (5 max in this example)
ActivityResultLauncher<PickVisualMediaRequest> pickMultipleMedia =
        registerForActivityResult(new PickMultipleVisualMedia(5), uris -> {
    // Callback is invoked after the user selects media items or closes the
    // photo picker.
    if (!uris.isEmpty()) {
        Log.d("PhotoPicker", "Number of items selected: " + uris.size());
    } else {
        Log.d("PhotoPicker", "No media selected");
    }
});

// For this example, launch the photo picker and allow the user to choose images
// and videos. If you want the user to select a specific type of media file,
// use the overloaded versions of launch(), as shown in the section about how
// to select a single media item.
pickMultipleMedia.launch(new PickVisualMediaRequest.Builder()
        .setMediaType(PickVisualMedia.ImageAndVideo.INSTANCE)
        .build());

这里先介绍一下registerForActivityResult

在Android中启动另一个 activity(无论是您利用中的 activity 还是其余利用中的 activity)不肯定是单向操作。咱们须要获取activity的返回后果。这里咱们就是启动了相册,并获取用户选取照片的返回后果。其余例如关上相机获取拍照后果,关上通讯录获取联系人后果都是具体的利用场景。

尽管所有 API 级别的 Activity 类均提供底层 startActivityForResult() 和 onActivityResult() API,但Android官网强烈建议应用 AndroidX Activity 和 Fragment 中引入的 Activity Result API。
Activity Result API 提供了用于注册后果、启动后果以及在零碎分派后果后对其进行解决的组件。
在启动 activity 以获取后果时,可能会呈现您的过程和 activity 因内存不足而被销毁的状况;如果是应用相机等内存密集型操作,简直能够确定会呈现这种状况。
因而,Activity Result API 会将后果回调从您之前启动另一个 activity 的代码地位拆散开来。因为在从新创立过程和 activity 时须要应用后果回调,因而每次创立 activity 时都必须无条件注册回调,即便启动另一个 activity 的逻辑仅基于用户输出内容或其余业务逻辑也是如此。

位于 ComponentActivity 或 Fragment 中时,Activity Result API 会提供 registerForActivityResult() API,用于注册后果回调。registerForActivityResult() 承受 ActivityResultContractActivityResultCallback 作为参数,并返回 ActivityResultLauncher,用来启动另一个 activity
ActivityResultContract 定义生成后果所需的输出类型以及后果的输入类型。这些 API 可为拍照和申请权限等根本 intent 操作提供默认协定。当然也能够创立本人的自定义协定。
ActivityResultCallback 是繁多办法接口,带有 onActivityResult() 办法,可承受 ActivityResultContract 中定义的输入类型的对象:

JAVA代码
// GetContent creates an ActivityResultLauncher<String> to allow you to pass
// in the mime type you'd like to allow the user to select
ActivityResultLauncher<String> mGetContent = registerForActivityResult(new GetContent(),
    new ActivityResultCallback<Uri>() {
        @Override
        public void onActivityResult(Uri uri) {
            // Handle the returned Uri
        }
});

这里的代码看起来很简略,咱们只须要在registerForActivityResult的第二个参数中new一个ActivityResultCallback并重写onActivityResult办法即可实现获取用户操作返回的需要。然而目前在MAUI中实现并非如此简略,因为MAUI中没有定义好的ActivityResultCallback类。上面咱们来编写代码。

二、代码编写

1、实现代码

在上文代码的根底上,咱们持续在MainActivity.cs增加代码

    public class MainActivity : MauiAppCompatActivity
    {
        internal static MainActivity Instance { get; private set; }
        internal static ActivityResultLauncher PickMultipleMedia { get; private set; }

        public TaskCompletionSource<Dictionary<string, string>> PickImageTaskCompletionSource { set; get; }
        protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            Instance = this;
            PickMultipleMedia = Instance.RegisterForActivityResult(new ActivityResultContracts.PickMultipleVisualMedia(100), new ActivityResultCallback());
            base.OnCreate(savedInstanceState);
        }

        private class ActivityResultCallback : Java.Lang.Object, IActivityResultCallback
        {
            public void OnActivityResult(Java.Lang.Object p0)
            {
                if (!p0.Equals(new Android.Runtime.JavaList()))
                {
                    var list = (Android.Runtime.JavaList)p0;
                    if (!list.IsEmpty)
                    {
                        var uris = list.Cast<Uri>().ToList();

                        var fileList = Instance.GetImageDicFromUris(uris);
                        Instance.PickImageTaskCompletionSource.SetResult(fileList);
                    }
                    else
                    {
                        Instance.PickImageTaskCompletionSource.SetResult(new Dictionary<string, string>());
                    }
                }
            }
        }
    }

咱们创立了一个动态的ActivityResultLauncher 类型的PickMultipleMedia,并在OnCreate办法中通过RegisterForActivityResult注册,办法第一个参数类型为ActivityResultContract,咱们设置了100个图片的限度,第二个参数是一个IActivityResultCallback类型的Callback。因为默认没有提供,咱们须要本人定义。
留神:咱们的callback办法在继承IActivityResultCallback接口的同时,还必须显示的继承Java.Lang.Object,否则会报错。
咱们仅需实现OnActivityResult办法即可,这里留神,办法的参数为Java.Lang.Object类型,有些文章会让咱们将Java.Lang.Object强制转换为ActivityResult类型,而后再获取其中的文件Uri,然而通过测试目前在MAUI中不可用,转换之后永远为null。通过屡次尝试后,确定多选照片返回的类型为Android.Runtime.JavaList
我这里通过 !p0.Equals(new Android.Runtime.JavaList()) 判断用户没有抉择任何照片的场景。最初通过遍历,应用之前写好的GetImageDicFromUris办法获取所有文件的内容。

2、测试代码

咱们在上文的IPhotoPickerService.cs接口中扩大一个GetImageAsync4不便咱们对几种实现形式进行比照。

    public class AndroidPhotoPickerService : IPhotoPickerService
    {
        ...
        public Task<Dictionary<string, string>> GetImageAsync4()
        {
            MainActivity.PickMultipleMedia.Launch(new PickVisualMediaRequest.Builder()
                .SetMediaType(ActivityResultContracts.PickVisualMedia.ImageAndVideo.Instance).Build());
            MainActivity.Instance.PickImageTaskCompletionSource = new TaskCompletionSource<Dictionary<string, string>>();
           
            return MainActivity.Instance.PickImageTaskCompletionSource.Task;
        }
    }

这里应用的办法非常简单,参考下面JAVA的写法即可

JAVA代码
pickMultipleMedia.launch(new PickVisualMediaRequest.Builder()
        .setMediaType(PickVisualMedia.ImageAndVideo.INSTANCE)
        .build());

在Index.razor中增加一个MListItem

<MList>
 ...
       <MListItem OnClick="GetImageAsync4">
               <MListItemContent>
                           <MListItemTitle>Jetpack-PickMultipleVisualMedia</MListItemTitle>
               </MListItemContent>
       </MListItem>
</MList>

三、演示成果

留神界面的变动,这里是以半屏弹出的形式展现的。


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