分类: rendering
-
关于rendering:子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题
1)子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题2)降级Unity大版本后,Text色彩批改问题3)革除增量式GC…
-
关于rendering:如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe0exr信息
1)如何动静应用烘焙进去的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRend…
-
关于rendering:Shader打AssetBundle包变体丢失问题
1)Shader打AssetBundle包变体失落问题2)Unity降级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体…
-
关于rendering:URP管线下如何查看Overdraw
1)URP管线下如何查看Overdraw2)Lua部分函数调用回收机制3)AssetBundle如何应用二次…
-
关于rendering:Unity如何直接获取深度缓冲
1)Unity如何间接获取深度缓冲2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无奈将G…
-
关于editor:Texture-Streaming的使用疑问
1)Texture Streaming的应用疑难2)Unity 3D场景UI被打断合批的起因3)Asset …
-
关于shader:Addressable资源热更新疑问
1)Addressable资源热更新疑难2)如何解决远处网格线会花的问题3)对于着色器中某些非凡图片的用处4…
-
关于rendering:如何定位Unity死循环导致的完全卡死
1)如何定位Unity死循环导致的齐全卡死2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小3)Mat…
-
关于rendering:GPU-Skinning旋转指定骨骼
1)GPU Skinning旋转指定骨骼2)对于UGUI画布重建以及动静拆散3)如何设定游戏内存的峰值来保障…
-
关于rendering:URP下与Builtin的Light-Color不一致
1)URP下与Built-in的Light Color不统一2)开启MSAA的RenderTarget会对没…