分类: rendering
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关于rendering:SRP合批问题
1)SRP合批问题2)多个Base相机渲染到同一个渲染指标,挪动平台花屏的问题3)粒子系统对GPU Inst…
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关于rendering:URP自带的Tone-mapping性能开销问题
1)URP自带的Tone mapping性能开销问题2)图集中未应用到Sprite也会被加载到内存中的问题3…
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关于rendering:FSRUnityURP-10-的性能和兼容性问题
1)FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题2)计算大文件MD5耗时问题3)如何监听Unity…
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关于rendering:Vulkan-API的性能及兼容性
1)Vulkan API的性能及兼容性2)FrameTiming.gpuFrameTime获取GPU耗时有什…
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关于rendering:Unity场景物体动态合批
1)Unity场景物体动静合批2)Unity内置音频Android平台播放提早问题3)对Unity Pack…
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关于rendering:手机端出现ZFighting现象
1)手机端呈现Z-Fighting景象2)不应用Scenes In Build的形式加载场景3)同时打包Vu…
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关于rendering:如何只降3D相机不降UI相机的分辨率
1)如何只降3D相机不降UI相机的分辨率2)Unity应用Wwise音频打包后没声音3)和平迷雾中按区域解锁…
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关于rendering:UWA问答精选
1)Unity性能优化剖析思路2)资源打包关系依赖树3)SpriteAtlas 中Include in Bu…
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关于rendering:2D项目大量物品图标Draw-Call优化方案
1)2D我的项目大量物品图标Draw Call优化计划2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题3)i…
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关于rendering:如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带通明的Sprite生成深度图2)SpriteAtlas中Include in Build的作用3…