rendering 关于rendering:运用Post-Processing导致帧率明显下降 1)使用Post Processing导致帧率显著降落2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanvases3)Unity3D Sence为何始终处于已批改状态4)Sprite Atlas打Bundle的冗余问题5)IL2CPP在Xcode下增量编译问题