产品 关于产品:TGDC-探索游戏边界-内容创新的无限可能 看到这四个词之后大家想到什么?“科技”,人类文明的标记,为咱们发明平凡的物质财富和精神财富;“潮流”,风行趋势的动向,浸透进了公众生存的方方面面;“文化”,人类的精力流动及其产物,社会与历史的积淀,“公益”,对公众、对社会有意义的事,让世界变得更加美妙。
产品 关于产品:TGDC-创造玩家故事 和很多游戏策动一样,从事游戏策动工作前,我是一个重度游戏玩家,下面是我最喜爱的4款游戏。初期我从事的是LD的工作,对引擎、编辑器、UNREAL3、UNREAL4、Cryengine、SketchUp都比拟相熟,也退出过外企、名企、大厂,做过动作、射击、卡牌等等不同类型的游戏。
产品 关于产品:TGDC-用内容沉浸联结游戏与现实 大家好,我是腾讯游戏北极光A2工作室《咫尺明月刀》端游和手游项目组的负责人杨峰。最近10月16日是《天刀》手游上线一周年,明天就通过TGDC的舞台,以《天刀》手游经营一周年的教训带给大家我对内容MMORPG品类设计思路的一些洞察和思考。
产品 关于产品:TGDC-VALORANT的诞生之路与玩家一起为玩家创造 大家好!我是Anna Donlon,拳头游戏VALORANT的执行制作人和团队负责人。首先非常感谢大家邀请我加入此次流动,我真的十分荣幸,明天我要讲的是VALORANT的开发历程,包含研发、生产和发行。 但我会从一个十分具体的切入点来讲。我置信也是这个关键点使Riot成为寰球最适宜开发游戏的中央之一,那就是咱们对玩家全心全意的…
产品 关于产品:数栈产品预告丨您的指标管理平台EasyIndex即将上线 2016年,数栈开始正式投入研发,倒退至今,曾经领有了:实时开发、离线开发、算法开发这些开发平台;数据资产、数据品质这些资产平台;以及数据服务、智能标签这些服务平台,这些不同类型的产品,见证了咱们产品体系逐渐走向多样性、完整性的过程。
产品 关于产品:关于教练这件事这是我的第4版MVP-IDCF 最近给FDCC群做了几场教练对话,过程中有同学问,你是怎么一路走过去的。过后没有间接回答,那么这篇文章以教练这件事为例,说说冬哥是如何做的以及打算如何走的,当作是对这个问题的答复。
产品 关于产品:2021年是时候把技术债务管理提上日程了 开发人员面临着前所未有的压力:从传统的基础设施转移到古代的基础设施,缩小效率低下的状况,并创立构建客户满意度和增加收入的产品。许多企业都在以DevOps的思维形式后退,但在他们后退的过程中,他们可能会遗记一件事,技术债权。确实,开发者可能会疾速挪动并毁坏某些内容,但却从未真正去修复它们。因而,技术债权…
产品 关于产品:如何定义你的产品为用户创造了价值 本文为卢灿伟的第23篇原创一这篇文章是在飞机上写的,历经3个多月的我的项目终于到了序幕,想起好久没好好劳动过了,所以前几天就买了张票,持续换个中央工作。自从不坐班后,发现自己越来越忙,支出也越来越少,但过的也越来越空虚。在大部分人眼里,这个几乎不可理喻。以前感觉十分的焦虑,也是感觉不可理喻,已经一段时间…