无分类 极限编程 (Extreme Programming) – 发布计划 (Release Planning) 编写用户故事后,您可以使用发布计划会议来创建发布计划。发布计划指定 将为每个系统版本实现哪些用户故事以及这些版本的日期。这给出了一组用户故事供客户在迭代计划会议期间进行选择,以便在下一次迭代期间实施…
无分类 SPIDR – 完美分割用户故事的五种简单技巧 根据INVEST原则,对用户故事的要求是它必须“足够小”或具有合适的大小。用户故事应该足够小,可以在冲刺中完成6-10个。当然这也取决于开发团队的速度。为了原则上实现这一目标,必须相应地分割大型故事。在下文中…
无分类 介紹敏捷方法: Scrum, Kanban or Lean? 構建服務時可以使用許多敏捷方法,每種方法都有自己的一套工具和技術。 本指南介紹了3種最流行的敏捷方法: Scrum 看板 Lean 流行的敏捷方法解釋了 Scrum Scrum是最常用的敏捷方法。 它允許高度結構化的模型具有…
无分类 敏捷 – #9 原则:持续关注卓越的技术和良好的设计 ( #9 Agile – Principle) “持续关注卓越的技术和良好的设计提高了灵活性。” “Continuous attention to technical excellence and good design enhances agility.”
无分类 敏捷 – #11 原则:自组织团队 ( #11 Agile – Principle) “最佳架构、需求和设计来自自组织团队。” “The best architectures, requirements, anddesigns emerge from self-organizing teams.”
无分类 敏捷 – #10 原则:简单是必不可少的 ( #10 Agile – Principle) “简单——最大化未完成工作量的艺术至关重要。” “Simplicity—the art of maximizing the amountof work not done—is essential.”
无分类 敏捷 – #12 原则:持续改进 ( #12 Agile – Principle) “团队定期反思如何提高效率,然后相应地调整和调整其行为。” “At regular intervals, the team reflectson how to become more effective, then tunes and adjusts its behavior accordingly.”