基于eui的白鹭引擎H5小游戏入门总结

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前言
由于实习公司要人做 H5 游戏,使用白鹭引擎开发,语言是 typescript。本着想学习 ts 的心态,就开始学习一波 H5 小游戏开发。几天时间看了下 egret, eui, typescript 的文档,花了 3 天半的时间,导师让仿一个 360 的小游戏。没啥游戏逻辑,入门小项目,现在写个小总结。
模仿项目:360 51 小游戏
预览地址:eui 仿 360 小游戏
源码地址:eui-360
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入门资料
TypeScript 入门教程
【新手教程 2】EUI 卡牌游戏的制作全过程
Egret 白鹭 H5 开发 - 围住神经猫
目录结构
// src 目录
│ AssetAdapter.ts
│ LoadingUI.ts // 转场加载类
│ Main.ts // 入口文件
│ Platform.ts
│ ThemeAdapter.ts

├─common
│ GameUtil.ts // 工具类

└─game
│ GameData.ts // 数据中心类
│ SceneManager.ts // 场景管理类

├─components // 抽离的组件
│ MyImage.ts // 自定义的图片组件
│ prize.ts
│ RewardMy.ts
│ Rule.ts

└─scene
MainScene.ts // 游戏场景类
StartScene.ts // 首页场景类
场景控制
类比于 web,小游戏没有链接跳转,也没有路由跳转,因为是给予 canvas 开发的。
所以场景控制这块,通过在 根场景 上,添加上各种子场景,如开始场景,游戏场景,结束场景等。
new 一个 单例 的场景控制器,对整个页面场景切换进行调度。
// SceneManager.ts 场景控制器
class SceneManager {
public _stage: egret.DisplayObjectContainer; // 根场景
public startScene: StartScene;
public mainScene: MainScene;

constructor() {
this.startScene = new StartScene();
this.mainScene = new MainScene();
}

// 获取单例
static sceneManager: SceneManager;
static get instance() {
if (!this.sceneManager) {
this.sceneManager = new SceneManager();
}
return this.sceneManager;
}

// 删除其他场景
private removeOtherScene(scene) {
let arr = [this.startScene, this.mainScene];
arr.forEach(item => {
if (scene === item) {
return
}
if (item.parent) {
this._stage.removeChild(item)
}
})
}

// 设置根场景
public setScene(s: egret.DisplayObjectContainer) {
this._stage = s;
}

// 开始场景
static toStartScene() {
this.instance.removeOtherScene(this.instance.startScene)
this.instance._stage.addChild(this.instance.startScene)
}

// 游戏场景
static toMainScene() {
this.instance.removeOtherScene(this.instance.mainScene)
this.instance._stage.addChild(this.instance.mainScene)
}
}

// main.ts
protected createGameScene(): void {
// 将 main 创建的容器 作为 根容器场景
SceneManager.instance.setScene(this);
// 跳转至开始场景
SceneManager.toStartScene();
}
组件继承
我想给 eui.Image 控件添加一个 isClick 属性,用来判断该图片是否被点击过。
可是 canvas 不像 dom,有自定义属性 data-*,因此通过组件继承的方式,自定义一个控件,继承自 eui.Image。之后便不使用 eui.Image,而是用 MyImage 自定义控件
// 自定义图片类
class MyImage extends eui.Image {
public isClick: boolean;

public constructor() {
super();
this.isClick = false;
}
}
动画
使用 egret.Tween 这个动画库,实现起来还是很方便的,具体看文档
// 3 秒 360 度旋转图片
tw.get(this.musicImg, {
loop: true
}).to({
rotation: 360
}, 3000);
子容器调用父容器方法
和 vue 的子组件向父组件传值差不多个意思
// 子容器
protected childrenCreated(): void {
super.childrenCreated();
this.closeBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.close, this);
}
private close() {
// 创建一个 CLOSE_POP_REWARD_MY 事件
let closeEvent: egret.Event = new egret.Event(‘CLOSE_POP_REWARD_MY’);
// 向该容器的父容器派发该事件
this.parent.parent.dispatchEvent(closeEvent);
}

// 父容器
// 监听该派发事件 CLOSE_POP_REWARD_MY
this.addEventListener(‘CLOSE_POP_REWARD_MY’, this.closeRewardMy, this);
tips
还有一些诸如音乐播放,http 请求,事件这些,看看文档就 ok 了。
而像微信接口的接入这些,等我有需求学到了再写 = =。
结语
由于使用了 eui,界面这一块基本上靠可视化的拖拽就可以完成,其余只要关注游戏逻辑和一些动画效果就行。
刚入门学习,总体体验还是挺好的。比起做页面(渐渐地觉得前端很无聊),还是有点意思的。

正文完
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