Tagged: html5

关于html5:本地缓存之localstrage之用法 0

关于html5:本地缓存之localstrage之用法

HTML5中,新退出了一个localStorage个性,这个个性次要是用来作为本地存储来应用的,解决了cookie存储空间有余的问题(cookie中每条cookie的存储空间为4k),localStorage中个别浏览器反对的是5M大小,这个在不同的浏览器中localStorage会有所不同。

关于html5:CSS3媒体查询Media-Queries与移动设备显示尺寸大全 0

关于html5:CSS3媒体查询Media-Queries与移动设备显示尺寸大全

最近在做公司官网,须要适配挪动端,于是联合本人以前总结的常识,以及在网上找到的相干材料供大家参考。举个栗子: {代码…} 此media属性值的意思是:当页页宽度小于或等于600px,就调用solution_schoolNet.css样式表来渲染页面。media的语句中蕴含的内容:1、screen:这个不用说大家都晓得,指的是一种媒体类型;2、an…

关于html5:移动端兼容持续补充 0

关于html5:移动端兼容持续补充

具体表现: 微信的sdk须要提前申请后端接口获取配置参数,而后在调用相干api前注册相干的api配置。而后安卓在关上后是采取了在每个相干页面调取注册ChooseImage(我我的项目里用到的)的办法,并且体现失常;ios则报错非法签名,官网文档里的办法试了并没有成果(官网里以及相干材料说的是url的问题以及带参数的问题多点,还…

关于html5:H5-ScreenShot方案 0

关于html5:H5-ScreenShot方案

1、HTML2CanvasHtml2canvas 使您能够间接在用户浏览器上截取网页或局部网页的“屏幕快照”。屏幕截图基于DOM,脚本遍历加载页面的DOM,收集指标节点的所有元素信息,而后将其用于构建页面的示意模式。换句话说,它实际上并非是截取页面,而是依据它从DOM读取的属性来构建页面的表现形式,因而不能保障100%还原原图。官网文…

关于html5:迷你世界3D小游戏版仅用2个月时间上线且实现数据互通 0

关于html5:迷你世界3D小游戏版仅用2个月时间上线且实现数据互通

《迷你世界》作为国内第一的搁置类3D沙盒游戏,依附三四线城市的游戏市场及垂直媒体的流传路径,研发团队用了短短3年工夫就发明出了8000万沉闷玩家、5000万玩家原创作品,仅2020年上半年,对于《迷你世界》的短视频点击量已超600亿。在开发团队和玩家们的共同努力下,当初《迷你世界》曾经造成了一个十分残缺的游戏生态。

关于html5:flashhtml中使用flash 0

关于html5:flashhtml中使用flash

下面的代码写了IE浏览器的判断,是因为IE10开始根本和古代浏览器统一,如果不写两种判断,那么在不反对embed的浏览器上就会展现两个flash的盒子~