Tagged: typescript

如何创建TypeScript的React项目 0

如何创建TypeScript的React项目

前提是node和vscode还有git曾经装置好 步骤1用vscode关上新建文件夹project_demo,根目录创立src文件夹,在src目录下创立以下文件(1)index.html {代码…} (2)index.tsx {代码…} (3)index.css {代码…} (4)APP.tsx {代码…} 步骤2根目录下创立以下文件(1)package.json次要配置devDependencies(开发我的项目依…

TypeScript-30-unknown-类型 0

TypeScript-30-unknown-类型

unknown 和 any 的次要区别是 unknown 类型会更加严格:在对 unknown 类型的值执行大多数操作之前,咱们必须进行某种模式的查看。而在对 any 类型的值执行操作之前,咱们不用进行任何查看。

一个可屏蔽长短链接的网络模块 0

一个可屏蔽长短链接的网络模块

游戏开发中最复杂的模块,没有之一。其实我也不想写这篇文章,怎奈框架代码卖出去了,得给我的用户一个交代。网络模块都需要实现哪些功能呢?按我以往的开发经验总结如下:

Creator填色游戏的一种实现方案 0

Creator填色游戏的一种实现方案

先上一个辛苦弄出来的gif效果。写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习。可关注公众号,回复“绘图”或者“填色”都可获得demo的git地址。请使用Creator2.4.0运行

游戏开发中的道具管理 0

游戏开发中的道具管理

ID、类型、数量、图标、名称、等重要信息,还有描述、激活状态、购买此道具的消耗道具等其他信息。不过在配置和传递数据时最重要的属性还是ID,类型和数量这3个。

再学-TypeScript-2-高级类型 0

再学-TypeScript-2-高级类型

前言 在之前已经重新的去了解了一下基础类型的一些知识,现在就继续向前,进一步了解下 TypeScript 中的高级类型以及一些用法。 一、字面量类型 字符串字面量类型 有时候可以直接定义字符串字面量类型简单方便的指定变量的固定值,实现类似枚举类型的字符串: {代码…} 数字字面量类型 TypeScript 还具有数字字面量类型…

游戏开发中的人工智能 0

游戏开发中的人工智能

今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为。其实我们在游戏开发中的AI要比学术理论中的AI简…

Typescript-React-Umijs3中useDispatch的then报错问题 0

Typescript-React-Umijs3中useDispatch的then报错问题

新项目开始使用umijs3.0后,其目前只有typescript版本,所以也全面尝试使用typescirpt。ts确实优势明显,变量类型清晰、优化提示、易维护,看API之类也清楚,就是项目需要写的的东西比以前翻了一倍,也难怪node内部放弃ts。回归问题如下图:使用useDisptach的then会报错,虽然使用// @ts-ignore可以屏蔽问题,但是心里面…

游戏开发中的道具管理 0

游戏开发中的道具管理

ID、类型、数量、图标、名称、等重要信息,还有描述、激活状态、购买此道具的消耗道具等其他信息。不过在配置和传递数据时最重要的属性还是ID,类型和数量这3个。