关于渲染:3种渲染透明背景的方法

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在大家工作的时候,会不会遇到 3D 设计中想渲染某几个物体的状况,想渲染模型 PNG,从而把 PNG 图片使用在经营流动或者 UI 设计中的场景~ 而在这种状况下,你是不是不知所措,不晓得如何去做,祝贺你,本篇文章正好能够帮忙你把握这个技能。OC 中的通明背景渲染共分为 3 种办法,每种办法所对应的场景需要都会有一些差别,三种办法各有劣势,大家能够依据本人的需要去抉择。通过本篇文章你能够学到:单个 PNG 模型的渲染带暗影,带环境光的 PNG 模型渲染多个物体的模型渲染废话不多说,咱们间接上干货~

渲染通明背景的 3 种办法

单个 PNG 模型的渲染
1、点击 OC 设置,勾选“Alpha channel”

2、点击渲染设置,在保留中勾选“Alpha 通道”,抉择格局选项中的 PNG

3、实现 PNG 输入

在输入过程中,背景始终是灰色,请不要狐疑,导入到 PS 中看看肯定是通明的

PS 中查看的通明图片

带暗影,带环境光的 PNG 模型渲染
第二种办法咱们抉择用玻璃材质来做通明背景,因为玻璃材质是很通透的,它会受到环境光的影响,如何保障输入的玻璃与渲染的玻璃保持一致才是咱们所关怀的。
1、先给物体一个高空,有暗影必须要有物体去承载

2、而后再给高空一个材质,在材质专用中勾选“暗影捕获”

3、关上玻璃材质,勾选“影响 Alpha”,玻璃变的更通透了

4、实现 PNG 输入,比照勾选“影响 Alpha”的前后成果

未勾选

已勾选

多个物体的模型渲染
1、别离给模型增加“Octane 对象标签”

2、在对象标签中,选中“对象图层”,别离给图层 ID 改为 2 和 3

3、在渲染设置中,抉择 OC 渲染器,选中“渲染通道”,关上“启用”

4、关上“渲染图层蒙版”中的 ID2 和 ID3

5、增加文件保留地位,导出文件,抉择格局为 PSD

6、最终会导出一张 PNG 通明文件与 PSD 分层文件

好了,以上是对于如何在 OC 中渲染通明背景的 3 种办法,心愿这篇文章对你在设计上有所帮忙。

正文完
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