在大家工作的时候,会不会遇到3D设计中想渲染某几个物体的状况,想渲染模型PNG,从而把PNG图片使用在经营流动或者UI设计中的场景~而在这种状况下,你是不是不知所措,不晓得如何去做,祝贺你,本篇文章正好能够帮忙你把握这个技能。OC中的通明背景渲染共分为3种办法,每种办法所对应的场景需要都会有一些差别,三种办法各有劣势,大家能够依据本人的需要去抉择。通过本篇文章你能够学到:单个PNG模型的渲染带暗影,带环境光的PNG模型渲染多个物体的模型渲染废话不多说,咱们间接上干货~
渲染通明背景的3种办法
单个PNG模型的渲染
1、点击OC设置,勾选“Alpha channel”
2、点击渲染设置,在保留中勾选“Alpha通道”,抉择格局选项中的PNG
3、实现PNG输入
在输入过程中,背景始终是灰色,请不要狐疑,导入到PS中看看肯定是通明的
PS中查看的通明图片
带暗影,带环境光的PNG模型渲染
第二种办法咱们抉择用玻璃材质来做通明背景,因为玻璃材质是很通透的,它会受到环境光的影响,如何保障输入的玻璃与渲染的玻璃保持一致才是咱们所关怀的。
1、先给物体一个高空,有暗影必须要有物体去承载
2、而后再给高空一个材质,在材质专用中勾选“暗影捕获”
3、关上玻璃材质,勾选“影响Alpha”,玻璃变的更通透了
4、实现PNG输入,比照勾选“影响Alpha”的前后成果
未勾选
已勾选
多个物体的模型渲染
1、别离给模型增加“Octane对象标签”
2、在对象标签中,选中“对象图层”,别离给图层ID改为2和3
3、在渲染设置中,抉择OC渲染器,选中“渲染通道”,关上“启用”
4、关上“渲染图层蒙版”中的ID2和ID3
5、增加文件保留地位,导出文件,抉择格局为PSD
6、最终会导出一张PNG通明文件与PSD分层文件
好了,以上是对于如何在OC中渲染通明背景的3种办法,心愿这篇文章对你在设计上有所帮忙。