分类: 渲染

关于渲染:选择渲染农场的几个标准

随着电影、电视剧等影视作品的制作越来越依赖于计算机特效,渲染农场的应用也变得越来越广泛。渲染农场是一种利用大量计算机图形处理器(GPU)来减速渲染过程…

关于渲染:3种渲染透明背景的方法

在大家工作的时候,会不会遇到3D设计中想渲染某几个物体的状况,想渲染模型PNG,从而把PNG图片使用在经营流动或者UI设计中的场景~而在这种状况下,你是不是手…

关于渲染:三种不同的渲染到底是啥

渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终出现在屏幕上的过程。尽管这里只有一句话,然而这一句话外面蕴含了太多的数学、物理和计算机方面的常识,它形容了我…

关于渲染:水体渲染

对于水体渲染的一个简略Demo,大部分资源以及实现都来自Unity官网我的项目BoatAttack以及GPUI插件。本文次要解说大抵实现思路,想具体理解的同学能够下载工程查看…

关于渲染:建筑工程和施工产业中的3D可视化

AEC行业的可视化曾经走了很长一段路,从将设计提交给客户进行批准,当初用于我的项目的每个阶段,从我的项目招标,取得客户和理事会的批准,到我的项目的营销以及产生投资…

关于渲染:调试3D渲染和3D可视化的五个好处

修建和修建环境是咱们日常生活中不可避免的一部分,间接影响咱们和咱们的福祉。它能够是咱们的家、办公室、左近的教堂或城市的商业综合体;所有这所有的设计和…

关于渲染:实时渲染正在改变可视化游戏

在这个疾速倒退的世界中,因为用于创立效果图的技术的提高,建筑行业中应用的效果图品质失去了极大的进步。已经须要数小时的真切渲染过程当初简直是霎时的事…

关于渲染:分享生死狙击2的大场景草渲染

2. 为什么决定重写引擎的草渲染我的项目立项较早引擎版本为Unity 5.6,这里探讨Terrain自带草的问题,以及我一一对应的解决方案。以下的问题不是每个都必须重写渲…