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智能算法 - 粒子群算法

  1. 粒子群算法
    本節次要引見粒子群算法的改进思緒及戰略,首先回憶一下粒子群算法:一群扩散的鳥兒在隨機地飛行尋食,它們不知道食物所在的詳細地位,在尋食過程中,每只小鳥都會記载自己飛行地位。突然,其中某一只小鳥 AA 發現好多玉米,於是就喊:“快來,我這里有好多食物!”,然而,其余小鳥都只發現了零零星星的幾個玉米粒。於是,每個小鳥在飛行的時分就有了一個指導的方向(往小鳥 A 的地位飛),然而,每個小鳥都有不忍心放棄當前致力搜寻過的地位(小鳥們心想:我這里刚才也找到點玉米粒,再繼續找找說不定比妳還要多)。因此,它們最終決議分離自身的經歷和整個群體的經歷,調整自己的飛行速度和所在位置,不時地尋觅更加靠近食物的地位,最終使得群體匯集到食物地位。
  2. 粒子群算法改进戰略
    2.1 選择思维
    從種群當選择出一個個體,將該個體的順應度與其它個體的順應度进行比擬,若優於某個體,則每次給該個體記一分。對每個個體反復這個過程。依據每個個體的分數,對所有個體进行排列。選择較好的前半部分個體,並復製它們,代替種群中較差的後半部分個體。在此過程中,最佳個體的順應度並未發作改動。

評價:此種改进戰略收敛速度遲緩,相當於把差的粒子都交換了成優秀的粒子,导致所有粒子都很優秀,都比擬類似,大家朝著最優秀的粒子進步速度就遲緩了。越是差距大,越知道自己的致力方向,越是都很優秀,大家差距越小,晋升空間過小,進步遲緩。

2.2 雜交微粒群思维
微粒群中的每個微粒被赋予一個雜交概率,由用戶給定,與順應值無關。在每次迭代時,根據雜交概率選择肯定數量的微粒進入雜交池,池内的微粒隨機地兩兩雜交,產生雷同數目标子代,並用子代微粒取代父代微粒,以堅持種群的微粒數目不變。

微粒雜交計算形式請參考如下公式:

2.3 變異思维
測試所有粒子與當前最優的間隔,當間隔小於肯定的數值的時分,能夠拿出所有粒子的一個百分比(如 10%,需依據標題自行必定)的粒子进行隨機初始化,讓這些粒子从新尋觅最優值(給一些粒子隨機赋予新的地位,豐厚粒子群)。

評價:此改进思维能夠克製“早熟”(防止收敛過快而墮入局部最優解)

2.4 小生境改进思维
小生境的简單概述,自然界中经常特徵、性狀類似的物種相聚在一起,並在同類中交配繁殖後代。遺傳算法中的小生境思维次要是將每一代個體劃分爲若幹類,每類選出優秀個體組成一個種群;

基於動態鄰域的改进微粒群算法。依據微粒的下標將微粒群體宰割成若幹個相鄰的區域,而不論它們在空間地位上如何。每次迭代時,種群中一個微粒到其它微粒之間的間隔能夠被算出來,並記载下最大間隔 dmaxdmax,然後計算每一個粒子的 ‖𝑥𝑎−𝑥𝑏‖/𝑑max‖xa−xb‖/dmax,依據計算出的結果選择相鄰的微粒,應用較小比值和較大比值作爲選择根據。公式中的‖𝑥𝑎−𝑥𝑏‖‖xa−xb‖示意粒子 aa 與粒子 bb 的間隔。

正文完
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