关于webrtc:从-0-到-1-构建实时音视频引擎

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最近几年,实时音视频畛域越来越热,往年的疫情更是“推波助澜”了一把。网易智企旗下产品网易云信在实时音视频畛域深耕多年,积攒了不少实践经验。在本文里,笔者将以烹饪为比喻,深入浅出地将网易云信如何从 0 到 1 构建实时音视频引擎的过程分享给读者。

跟业界很多引擎的实现计划一样,网易云信也是基于 WebRTC 构建的实时音视频引擎。本文会从介绍 WebRTC 提供了什么开始,一步步引入工程化 / 产品化 / 优化实际等内容,残缺出现引擎的整个构建过程。

WebRTC 是什么

首先,WebRTC 是什么?

WebRTC 全称 Web Real-Time Communication。本来是用于反对网页浏览器开发实时音视频用的一套 API,它提供了对立的交互协定:SDP,同时提供了视频会议的核心技术,包含音频引擎、视频引擎、传输管制三大块,并且还反对跨平台:Windows / Mac / Linux / Android / iOS。

WebRTC 原本就是给浏览器用的,没有 native 代码能够参考。然而,在 2011 年它被 Google 开源了,源码被利用于各种 native 开发,并被业内宽泛借鉴,大有一统天下的趋势。

WebRTC 提供了什么?

有了 WebRTC,是不是就等于有了实时音视频引擎呢?并不是,以烹饪来做比喻的话,有了 WebRTC 就好比是有了厨具 / 原材料,而实时音视频引擎是给客户的那顿大餐。

有了厨具 / 原材料,第一步是什么呢?“学会厨具应用办法”— WebRTC 的源码工程化。

WebRTC 官网和其余第三方渠道已有不少材料介绍如何应用 Google 提供的工具编译出 WebRTC 的生成物,本文不再具体赘述。

会用厨具之后,是不是就能做出一顿好吃的饭菜了呢?

事实往往是这样的:用着很牛的厨具和资料,做着难以下咽的操持…

所以要以正当的步骤来做一顿饭菜,这饭菜才适宜下咽。

基于 WebRTC 网易云信如何构建音视频能力

在网易云信的实际中,咱们抉择了怎么的步骤呢?因为基于 WebRTC 建设通话的根底是通过设置 SDP 来实现的,所以咱们抉择了通过信令传递 SDP 信息,而后设置 SDP 信息给 PeerConnection 来实现建联。整个多人音视频能力中外围的是公布、订阅、响应订阅等媒体性能,其余的性能都是围绕着这些外围性能来做的。而外围性能是采纳如下流程来实现的:

举例:

公布音视频:把本人的 SDP 信息给媒体服务器(上图中的媒体服务器是 SFU 服务器),媒体服务器把本人对应的 SDP 信息返回来。这样就具备了 Local SDP 和 Remote SDP,就能够实现一次设置并建联了。

订阅和被订阅也是相似的过程,通过发送本人的 SDP 给服务器,拿到远端的 SDP 信息,而后建设 / 更新联接。

以上是一个根本的建联过程。拿烹饪来说,是不是饭菜做熟了就很好吃了呢?其实还有很多须要晋升的:把饭菜做得更好吃 / 依据不同人的口味做不同的饭菜。这个晋升的过程,就是各种优化。

网易云信优化实际

网易云信的优化实际有很多,上面介绍其中的几种优化。

优化一:Simulcast

所谓 Simulcast,就是在一路视频里提供多个分辨率的视频流,订阅方灵便依据须要订阅想要的视频流。典型的就是在会议场景的利用,如下图:

如果没有 Simulcast 性能,假设须要 720P 的视频,在这个场景里,发送方须要发送 / 压码一路 720P 视频,接管 / 解码 4 路 720P 视频,带宽和性能压力十分大。如果减少了 Simulcast 能力,同时可能发送 720P/180P 的视频。在这个场景里,发送方通常只有发送 / 压码 180P 视频,接管 / 解码 1 路 720P 视频,接管 / 解码 3 路 180P 视频。带宽要求和性能要求降到了原先的 1 / 4 左右,而成果是齐全一样的。

WebRTC 的 Simulcast 性能,并不是由 WebRTC 团队实现的,而是一个第三方开发团队开发,并 merge 到 WebRTC 里去的。要开启它,须要开启一个实验室接口,而后在 Video quality control 里更改相应的源码能力失常运行。配合下层的信令,就能做到灵便订阅了。

优化二:视频硬件编解码

通常,视频硬件编解码会比软件编解码性能开销更低。无论在日常应用还是上高清分辨率(比方 1080P)都有很重要的作用。WebRTC 的硬件编解码性能不够残缺,为了能用起来,咱们在整条门路中做了不少事件。如下图:

Android 端次要是硬件的碎片化引起,iOS 端次要是偶发的解体引起。碎片化靠下发白名单来解决(只对认证过的硬件启用),偶发解体靠收集线上信息来限度特定版本 / 特定机型来解决。两个挪动端都有偶发失败的问题,所以设计了一个失败时的回退机制,免得视频卡住的景象产生。最初再补完 simulcast 逻辑,就实现了这个硬件编解码的反对。

以上的优化,基本上是大部分场景都能够实用的,但也有些优化要看具体场景确定。这就好比不同的人口味不一样,有人喜爱辣,有人喜爱原味,做不到一套办法搞定所有的食客,于是咱们做了定制化的优化来进行适应。

优化三:Audio profile

Audio 的优化做了很多,这其中挑了一个 Audio profile 的优化来讲。语音场景里,须要的编码码率不太高,而娱乐场景里(比方播放伴音歌曲的),对码率要求就高很多了,不然会失落音质。码率要求高了对网络要求也会高,所以为了应答不同的场景,audio 的采样数 / 声道数都是不一样的。音频硬件又是形形色色,能力不对立,如果采集上来的数据不适合,就须要做重采样反对。同时 codec 的偏向也做了 speech 和 music 的辨别,以适应不同的须要。WebRTC 原先的设计里,根本只思考了语音,跟娱乐场景相干的局部都须要优化反对。同时,为了可能兼容更多的音频解决 / 更差性能的机器,咱们在优化过程中,将播放 / 采集线程进行了拆散,相当于硬件要求升高了一半。

优化四:传输策略优化

传输策略要关照实时性 / 清晰度 / 晦涩度三个维度,现实中的优化当然是三个都做得更好,惋惜这三个维度是互为掣肘的。如下图所示:

这三个点里,一个点增强了,其余点会被影响。举个例子:实时性要求很高,那缓存工夫就得升高,这时候如果呈现网络抖动,很可能会卡顿,流畅性就受影响。所以想要同一个策略满足不同的需要不太事实。在我的项目实际中,咱们依据不同的场景,设置不同的策略,来满足不同偏向的需要。

通信场景个别对实时性要求高。举个例子,你跟他人语音聊天,隔了一秒钟才听见对面的声音,那么两个人的聊天很容易“打架”,相互抢着发言。如果是多人语音聊天,那这个景象就更加重大了。娱乐直播场景对清晰度要求很高,但却能够承受较高的延时。所以咱们在实际过程中给予了不同的策略反对,就好比做不同口味的饭菜来满足不同人的口味。

以上就是网易云信在构建音视频引擎过程中的一些实践经验,在此分享给大家,心愿能给有趣味的同学参考。

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正文完
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