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举荐:将 NSDT 场景编辑器退出你的 3D 工具链
3D 工具集:NSDT 简石数字孪生
设置多个场景
您能够增加多个场景、编辑查看场景的形式以及更改场景设置。要创立新场景,请参阅创立、加载和保留场景。
增加场景
有两种办法能够向我的项目增加新场景: 右键单击以在“我的项目”窗口中关上场景资源的菜单,而后抉择“关上场景增加”。 将一个或多个场景从“我的项目”窗口拖到“层次结构”窗口中。
查看场景
“层次结构”窗口显示属于我的项目的所有场景:
增加了多个场景的层次结构窗口。
答:未保留更改的场景在场景名称旁边有一个星号。B:场景更多菜单容许您对场景执行操作。C:场景分隔符(倒三角形)可让您折叠场景并从层次结构中暗藏内容,以更好地治理多个场景。
【提醒】要将场景增加到“层次结构”窗口而不加载它,请按 Alt(macOS:按下选项)并将场景拖到“层次结构”窗口中。这使您能够在不便时加载场景。
加载的场景:更多菜单
您能够通过多种形式与加载的场景进行交互和编辑:
加载场景的更多菜单。
卸载场景 更多菜单(⋮)
您能够对卸载的场景执行的操作较少:
卸载场景的更多菜单。
播放模式下的多个场景
当您处于“播放”模式并且“层次结构”窗口中有多个场景时,编辑器将显示一个名为 DontDestroyOnLoad 的附加场景。您无法访问场景,它在运行时也不可用。DontDestroyOnLoad
特定于场景的设置
以下设置特定于每个场景:
- 渲染设置和光照贴图设置(均位于“光照”窗口中)。
- 导航网格设置。
- 遮挡剔除窗口中的场景设置。
因为每个场景都治理本人的设置,因而只有与该场景关联的设置才会保留到场景文件中。
要更改特定场景的设置,必须关上该特定场景并更改设置,或者将场景设置为流动场景并更改设置。否则,如果关上了多个场景,Unity 将应用流动场景中的渲染和导航网格设置。
在编辑器中或在运行时切换到新的流动场景时,Unity 会将所有以前的设置替换为新流动场景中的设置。
其余资源
- 创立、加载和保留场景
- 在多个场景中烘焙数据
- 应用脚本编辑多个场景
原文链接:https://www.mvrlink.com/unity3d-set-up-multiple-scenes/