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我最喜爱的一张激励海报上印着吉萨金字塔,题目处写着「Achievement」;它底下的解释有些讥刺,但十分有说服力:
当你有远见、信心和无穷无尽的可耗费劳动力供给时,你能够做任何你想做的事件。
可怜的是,于咱们而言——作为产品经理的咱们——咱们或者有远见和信心,但却很可能不足无穷无尽的可耗费的劳动力(和工夫)。这就是为什么咱们要对团队的工作进行优先级排序。咱们必须确定哪些成绩唾手可得:相较预期的成绩而言,这些工作能够轻而易举、不费吹灰之力地实现。
几年前,我编译了这个优先级排序框架的晚期版本,并将它投入 Voice123,Bunny Studio 和 Torre 等多家公司的团队进行测试。通过多年的调整、改良和验证,我想公开分享它——Prioridad。
一、需要、事务和缺点,如何确定三者的优先秩序?
产品经理和研发团队通常会解决三种类型的工作:需要、事务和缺点。
缺点(Bug) 是与规格相比,会导致意外行为的产品破绽,通常由开发团队产生;而 事务 是产品设计中导致用户体验不佳的缺点,通常由产品经理或产品设计师产生。
首先,咱们须要一个用于确定需要、事务和缺点三者优先秩序的办法——这很大水平上取决于业务性质、产品所处的阶段(跑通 PMF 前 / 后)和团队规模。两种常见的办法别离是基于产品卓越性,或基于工夫调配确定优先级。
01 基于产品卓越性排序
这种排序基于一个前提:领有一个(近乎)白璧无瑕的产品,至关重要。对于「产品即业务」的公司而言,这很常见,比方 SaaS 产品和视频游戏。基于产品卓越性的工作优先级也很容易确定:
- 总是先修复缺点
- 而后处理事务
- 最初再开发新需要
它对产品经理和研发成员都实用;然而,对尚未跑通 PMF 的产品不太实用:默认状况下,此时产研团队应该专一于实现达到市场须要的新需要,而事务和缺点往往只在需要实现后才解决。
02 基于工夫调配排序
这种排序办法的前提是,即便产品存在一些缺点,继续推出新的产品性能仍旧是必不可少的。它实用于「产品是业务推动者,而非业务自身」的公司,例如 Steam V.S. 羊了个羊——前者属于服务型产品,后者属于流量型产品。
对于这种状况,能够尝试在三种工作之间平均分配精力,将产品团队和研发团队的可用工夫划分为三周的循环:
在某些状况下,比方实现简单性能或偿还大量技术债权时,这样的循环是行不通的。须要留神,只管开发团队能够在解决事务和实现新需要时修补技术债,但仍须要时常为它调配特定的解决工夫。
无论你采纳哪种形式,每组工作、需要、事务和缺点都有本人的优先级排序逻辑。
二、如何确定需要 / 事务的优先秩序?
确定多个需要 / 事务的优先级,能够联合优先级系数辅助实现。优先级系数的计算公式如下:
外围 KPI (Core KPI) 反映的是产品的外围交互。 于 Bunny Studio 而言,外围 KPI 是实现的我的项目数量;对 Voice123 来说,外围 KPI 则是提交的我的项目和提交的信息。
外围成果指标(Effect in core KPI ) 指新需要 / 性能或事务公布后,外围 KPI 的预期增量,能够用一段时间内外围 KPI 的相对数量、与之相干的支出增长或各自的百分比来预计。上面是一些参考指标:
- 50, 000 次受权 / 年
- 300 万我的项目支出 / 月
- 晋升 20% 的性能使用率
- 线上支出占比晋升 20%
此外,外围成果指标也能够是一个联合多个因素计算得出的指标。 因子是否相乘或相加取决于它们是否互相复合。如果须要相加,那么所有因子在相加前,都须要遵循对立的数据基准进行标准化,比方应用 1 到 10 的评分体系。
举个例子,Torre 的大多数团队会为每个新需要,剖析上面这些复合因素:
- 与用户用处的相关性:应用 0-10 的掂量等级,0 代表「没有解决用户需要」,10 代表「总能解决用户需要」。
- 用户粘性:每周潜在的互动数量。
- 新性能的总可寻市场:以可能应用新性能的人数为计量单位。
- Wow 因子:用 1-10 的评分掂量,1 分代表「不怎么样」,10 分代表「和我第一次看到 iPhone 一样令人印象粗浅」。
- 转化率晋升:指减少的访客成为注册用户的可能性,测量范围能够从 0 到 100% 或更多。
- 价值感知速度:以 1/d 为单位,其中 d 是新用户在注册后感知价值所需的天数。
- 病毒式流传:一个普通用户在应用 Torre 的前 30 天内会给 Torre 带来多少新用户。
- 病毒传播速度:以 1/d 为单位,其中 d 是新用户发送第一个邀请给其他人可能须要的天数。
- 公关 后劲:以 1-10 的评分掂量,1 分代表「没啥可吹的」,10 示意「媲美首次登月」。
这些因素实用于 Torre 大多数团队,但并不适用于所有团队。例如,SEO 团队就应用每月搜寻量、竞争力、用户生成内容(UGC)等其余因素指标。
胜利几率(Chance of success) 是一个 0%-100% 的估计值,用于捕获交付的致力可能达成外围成果指标的可能性。这最开始会是一个大胆的预估,但通过后续的原型设计和宰割 A / B 测试,能够升高其不确定性。
实现复杂度(Implementation complexity) 用于掂量实现新性能或事务所需的工作量。现实状况下,这个估计值会受到产品经理、产品设计师和技术主管意见的影响。这个值能够是工时,也能够是斐波那契数列。
例如,预计能将外围 KPI 进步 30%、胜利几率仅为 10%、须要消耗 15 个工时的工作,其优先级系数将如下所示:
无论为每个变量抉择怎么的计量单位和度量规范,确定优先级程序时,对所有新需要 / 事务利用雷同的单位和参考规范是最重要的。
三、如何确定缺点的优先秩序?
确定缺点修复的优先级时,一个最重要的判断因素是该缺点是否妨碍了用户。 在本篇指南的语境中,用户无奈持续实现预期的应用,就是被阻挡了。
- 最高级:障碍大多数用户应用产品的缺点
- 高级:障碍多数用户应用的缺点
- 中级:大多数用户遇到但不障碍应用的缺点
- 高级:多数用户遇到但不障碍应用的缺点
四、对于优先级排序的实用技巧
- 始终应用雷同的公式进行优先级排序。 用雷同的计算公式比拟多项工作,优先级排序能力见效。
- 在每项工作的题目上增加优先级值。 这将能让你更轻松地依据优先级系数,实现我的项目 / 产品治理面板的排序。
- 每项工作都要记录下计算形式、计算者以及后果日期。 这会帮忙其余成员更好地了解你的预估值起源,并对估算后果提出质疑;还将帮你确定估算是否过期,以及是否须要更新。
- 造就直觉。 进行数百次数学运算后,你将会倒退出无需手动计算,就能确定工作优先级的能力,并且后果依然具备很高的准确性。
# Liga 总结
Prioridad 是一个通过屡次实际和验证的框架,通过引入「优先级系数」概念,量化并确定新性能、产品设计缺点(事务)和产品应用缺点(Bug)的优先秩序。
优先级系数通过综合新性能的预期成果、胜利几率和工作量等指标,帮忙麻利团队更直观地把握和剖析研发工作的重要性。
原文作者:Alexander Torrenegra
文章出处:Medium
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