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明天我要跟大家分享一些理论工作中罕用的 C4D 插件,这些插件能让工作事倍功半。话不多说,上面就一一介绍这 10 个 C4D 必备插件吧:1、超级独显插件 (MagicSolo) 反对:R12 – R21 win/mac 这个应该是我本人在用 C4D 做模型过程中,最罕用的一个插件了。咱们在建模过程中,常常须要独显局部构造,不便咱们察看和调整,有了这个就太不便了。
2、对齐高空插件(Drop2Floor)反对:R14 – R25 Win/Mac 在 3D 设计中,常常须要把模型搁置到高空上,或者放弃多物件底部对齐。手动对齐会很麻烦,有了这个对齐高空插件就十分实用,不管模型在什么地位都能一键对齐高空。我感觉它也是 C4D 必备插件之一。
3、主动重命名插件 (Auto_Rename) 反对:R14-R18 win/Mac 有时候咱们的模型列表中有很多相似的模型,须要进行重命名。尤其是做绑定的时候,很多模型构造还须要名称标准化,不便后续做对称和治理,手动一一改太麻烦,那么此时这个工具就十分好用了。它能够一键重命名多层,能够取新名字也能够在原名后增加序号,十分实用。4、渲染预览插件(MagicPreview)反对:R13 – R23+ win/Mac 有时候咱们在做 3D 场景的时候,比方这次在家用我本人的 mac 笔记本就没法用 OC 之类的实时预览插件。如果用默认渲染器想看成果,效率很低。如果装上这个预览插件,边做边渲染,也是十分不便的。5、中心点归位插件(MagicCenter)反对:R13 – R21+ win/MacMagicCenter 是一个十分弱小的插件,它能够疾速将一个对象或者多个对象的核心归位。还能够用于抉择组件的顶点、边或面疾速居中坐标轴。尽管用 C4D 自带的重置轴心性能也能够做到归位,但还是有点没法,操作步骤比拟繁琐,这个插件能够一键归位,十分不便。6、主动生成绳索插件(Reeper)反对:R16-R20/R21 Win/Mac 像一些绳索之类的模型,手动建模会比拟麻烦。而绳索这种模型的特色也比拟显著,基本上都不会有太大的变动,非常适合用插件来制作。这个插件就是这样来的,解决了重复劳动。它的应用也是十分不便的,我会在教程中跟大家说到具体用法。
7、疾速缝合线插件(QuickStitch)反对:R19-R23 win/Mac 跟下面那个主动绳索插件比拟相似的,还有一个缝合线插件。有时候,咱们想给相似鞋子、衣服之类的模型减少缝合线,晋升细节,手动建模会比拟麻烦。之前试过在 ZBrush 中用笔刷做缝合线,尽管也不便但学习老本略高,而在 C4D 中用这个插件做,就非常简单了。8、超级布尔插件(Meshboolean)反对:R17-R25 win/Mac 咱们平时做一些简略物件应用默认的布尔性能个别也没啥问题,但波及到一些须要疾速倒角,多构造等简单布尔,默认布尔就搞不定了。如果不做动画只做惯例渲染,手动布线比较复杂也没必要。此时用这个插件,就能够十分轻松的对一个模型做屡次布尔运算,实现简单的模型构造,还能够做很多粗疏的调整,十分不便。9、挖洞插件(poly circle)反对:R19-R22 win/Mac 这个插件算的是开洞神器,能够将选定的顶点和多边形转换为圆形顶点,并且还能够抉择一个参考立体以使法线方向,以及每个轴的方向和视图方向都变形。换句话说,这个插件能够在任何外表上造成圆孔。11、书签式工程菜单插件(doctor tab)反对:R18-R25 win/Mac 在 C4D 中切换多个工程项目时,只能在顶部菜单的窗口下拉抉择切换,这个操作在找文件或者常常切换的文件的时候很麻烦。Doctor Tab 这个插件能够让所有的工程像菜单一样并排显示,切换更加不便。
什么时候该用插件?大家对于插件会不会遇到这种问题:不晓得什么时候想到要用插件?反正我以前是有这个问题的,插件那么多,我咋晓得什么时候该去找插件。当初我的教训是当遇到反复规律性问题时,首先就要思考是否有插件能够做。软件就是为了解放大家的工夫,所有能通过复制粘贴实现的事件,都要思考是否能够省掉。“偷懒”有时候并不是一件好事,学会正确偷懒很重要。高质量资源网站举荐最初再举荐几个高质量的资源网站,当前就不必到各个群里找人要软件了。1)各种软件破解版这里都有,应该是我目前珍藏的最齐全,更新最快的网站 https://xclient.info2)各种软件正式版,插件这里很多都有 http://www.gfxcamp.com/c4d-r203)各种 AE 资源,也会有一些 C4D 资源,插件,特效,你须要的动效资源,这里大部分都有 https://www.lookae.com 起源:本文来转载云译设计,仅供学习,如有侵权请分割删除。