关于微服务:05期面向业务的消息服务落地实践

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简介:传统的音讯队列对业务方提出了更高的要求,咱们冀望提供的是一种以业务为重心的,面向服务的解决方案。

这里记录的是学习分享内容,文章保护在 Github:studeyang/leanrning-share。

咱们在上次分享中聊到了畛域驱动设计和微服务,在 DDD 中有一个术语叫做畛域事件,例如订单模型中的订单已创立、商品已发货。畛域事件会触发下一步的业务操作,如果畛域事件产生在微服务内,能够通过观察者模式很容易实现音讯监听并解决。

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如果产生在微服务之间,则需引入事件总线或者消息中间件。

一、音讯队列解决方案

通过技术选型后,咱们决定应用 Kafka 作为消息中间件,此时微服务间的通信示意图如下:

不过,间接应用音讯队列将面临以下问题:

  1. 开发成本大:开发团队成员都须要对音讯队列如 Kafka 技术有肯定的理解,并且还须要关注连贯音讯队列的一些配置;
  2. 治理难度大:各团队都应用一个音讯队列,其中一个团队应用不过后,例如创立了很多个 topic,造成资源节约;
  3. 监控难度大:以后只有对 Kafka 集群简略的监控性能;
  4. 运维艰难:遇到线上音讯没有生产时,很难排查问题,无从下手;
  5. 降级难度大:Kafka-Client 须要降级时,波及到服务太多,导致降级老本高;

咱们冀望提供的是一种以业务为重心的,面向服务的解决方案。

也就是说,即便团队中没人理解音讯队列技术,也可能收发音讯。于是对 Kafka SDK 二次封装,次要就是为了简化音讯的接入,无需关注配置。

封装后解决了开发成本大、治理难度大的问题,然而离面向服务的解决方案指标还有肯定的差距。比方业务方监听到音讯后,执行一系列的业务逻辑异样了,想要做业务弥补,咱们的“基于 Kafka SDK 二次封装”的计划就没方法满足,只能要求音讯发送方再发一次音讯,但这又会影响其余音讯监听者。

于是咱们决定将音讯列队封装成音讯服务,对业务方提供切实的服务能力。

二、音讯服务解决方案

咱们熟知计算机中总线,在计算机系统中,不同的组件和设施须要互相通信以实现各种工作,此时,计算机总线就施展了重要作用。相似的,微服务零碎中,微服务就像是计算机系统中的各个组件和设施,而音讯服务充当的就是计算机总线的角色。音讯总线由此而来。

本文中呈现的音讯总线和音讯服务指的是同一个货色。

2.1 架构设计

发送音讯和接管音讯是音讯服务最根本的能力,这两项能力别离由音讯生产服务、音讯生产服务提供。

2.2 音讯的流转过程

三、音讯服务初体验

微服务架构采纳的技术栈是:SpringBoot、Kubernetes。

咱们将音讯总线取名为 Courier,Courier 的意思是“快递员”,音讯的传递相似于快递的收发,音讯总线正是快递员的角色。上面开始音讯服务的初体验。

3.1 零配置接入音讯总线

因为咱们的微服务应用的是 SpingBoot 来落地的,因而咱们提供了一个接入音讯总线的 spring-boot-starter。

<dependency>
    <groupId>com.casstime.open</groupId>
    <artifactId>courier-spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>

接入音讯总线,微服务只须要一个 @EnableMessage 注解即可加载所有相干配置:

@EnableMessage
@SpringBootApplication
public class WebApplication {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(WebApplication.class, args);
    }
}

3.2 音讯构造定义

上面代码定义了一个音讯的根本信息,也称为音讯 Header,包含音讯 id,分区键 primaryKey,起源服务 service,音讯 topic,创立工夫 timstamp。

public abstract class Message {
    private String id;
    private String primaryKey;
    private String service;
    private String topic;
    private Date timeStamp;
}

音讯能够分为两类,一类是事件,另一类是播送。定义如下:

// 事件
public abstract class Event extends Message {}
// 播送
public abstract class Event extends Message {}

业务音讯内容称为音讯 Body,例如订单已创立这个音讯体的定义:

@Topic(name = "order")
public class OrderCreated extends Event {
    private String orderId;
    private String orderName;
    private Date createdAt;
}

3.3 使音讯收发变得简略

业务方能够在业务执行办法的任一处,只须要一行代码,即可实现音讯的发送。

// 发送音讯
EventPublisher.publish(new OrderCreated());

对于音讯的监听,业务方只需关注业务逻辑的执行,屏蔽了 Offset 提交、重试等技术实现。

// 接管音讯
@EventHandler(topic = "order", consumerGroup = "consumer-group1")
public class OrderMessageHandler {public void handle(OrderCreated orderCreated) {System.out.println("receive message:" + orderCreated);
    }
}

3.4 提供 5 种性能类型的音讯

咱们提供了 5 种不同性能类型的音讯,满足各类业务场景。

1、事件音讯

@Topic(name = "order")
public class OrderCreated extends Event {
    private String orderId;
    private String orderName;
    private Date createdAt;
}

public void send() {EventPublisher.publish(new OrderCreated());
}

下面音讯定义是事件,这是应用最多的一种音讯。

2、播送音讯

播送音讯的生产示意图如下:

@Topic(name = "order")
public class CacheUpdate extends Broadcast {
    private String orderId;
    private String orderName;
    private Date createdAt;
}

public void send() {EventPublisher.publish(new CacheUpdate());
}

下面音讯定义时,继承了Broadcast,示意这是一个播送音讯,生产服务的每个节点都将会收到这个播送。例如更新本地缓存事件,就须要用到播送音讯。

3、程序音讯

@Topic(name = "order")
public class OrderCreated extends Event {
    @PrimaryKey
    private String orderId;
    private String orderName;
    private Date createdAt;
}

public void send() {EventPublisher.publish(new OrderCreated());
}

下面音讯定义时,在 orderId 上加了 @PrimaryKey 注解,示意雷同 orderId 的音讯会有序的生产。

4、事务音讯

@Topic(name = "order")
public class OrderCreated extends Event {
    private String orderId;
    private String orderName;
    private Date createdAt;
}

@Transactional
public void send() {EventPublisher.publish(new OrderCreated());
}

下面音讯发送时,在办法上增加了 @Transactional 注解,这是 Spring 的注解,示意这个办法里的逻辑执行是有事务性的。

5、提早音讯

@Topic(name = "order")
public class OrderCreated extends Event {
    private String orderId;
    private String orderName;
    private Date createdAt;
}

@Transactional
public void send() {EventPublisher.publish(new OrderCreated(), 2, TimeUnit.SECONDS);
}

下面音讯发送多了两个参数,示意提早 2 秒接管。

3.5 音讯追踪

只有是通过 EventPublisher.publish() 办法发送的音讯,都能够追踪到这条音讯记录。

音讯定义了 5 种状态:

  • 发送失败(SEND_FAIL):通常音讯定义不标准,音讯体过大;多数因为网络抖动。
  • 已提交(COMMITED):音讯总线已收到音讯。
  • 推送失败(PUSH_FAIL):例如服务已下线。
  • 解决失败(HANDLE_FAIL):监听到了音讯,然而执行业务逻辑抛出了异样。
  • 已解决(HANDLED)

作为音讯的发送方,关注的是音讯是否发送胜利,可通过上面页面查问。

作为音讯的接管方,关注的是音讯是否失常生产,可通过上面页面查问。

3.6 音讯高牢靠

对于 5 种状态的音讯,解决策略如下:

  • 发送失败(SEND_FAIL):主动重试 + 手动重试,可在音讯管理中心手动再发送。
  • 已提交(COMMITED):长期解决已提交状态的音讯,可能生产方已接管,但状态流转异样,音讯总线会定时重试。
  • 推送失败(PUSH_FAIL):主动重试 + 提早重试。
  • 解决失败(HANDLE_FAIL):主动重试默认敞开,由生产方决定是否开启重试。
  • 已解决(HANDLED):也可手动重试。

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  • 04 期:畛域驱动设计与微服务
  • 学习分享(第 3 期):你所了解的架构是什么?

正文完
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