关于编辑器:Blender插件Filp-Fluid力场示例

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以下场景展现了 1.0.9 版中首次引入的 FLIP 流体力场功能集。这些场景仅与 Blender 2.82 或更高版本兼容。所有力场示例场景都蕴含无关仿真设置和设置的具体阐明。point_force_rhino. 混合在此示例场景中,排挤点力用于搅动犀牛的形态。体积力用于将流体塑造成犀牛的形态。分辨率 160

烘焙工夫(英特尔 I7-7700)41 米烘焙工夫(英特尔 I9-13900K)15 米预计缓存大小 1.8 国标英特尔酷睿 i7-7700 CPU:根本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔酷睿 i9-13900K CPU:根本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染 surface_force_mobius_strip. 混合在此示例场景中,外表力用于吸引流体沿莫比乌斯带(具备非流形几何形态的单侧对象)的一侧流动。分辨率 120

烘焙工夫(英特尔 I7-7700)28 米烘焙工夫(英特尔 I9-13900K)7 米预计缓存大小 1.0 国标英特尔酷睿 i7-7700 CPU:根本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔酷睿 i9-13900K CPU:根本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染 surface_force_fluid_adhesion. 混合在流体仿真中,让流体无效地粘附在挪动物体上可能很艰难。在此示例场景中,应用有吸引力的外表力来帮忙流体粘附对动画障碍物。分辨率 140

烘焙工夫(英特尔 I7-7700)23 米烘焙工夫(英特尔 I9-13900K)8 米预计缓存大小 0.65 国标英特尔酷睿 i7-7700 CPU:根本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔酷睿 i9-13900K CPU:根本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染 surface_force_curved_ocean. 混合在此示例场景中,外表力用于将重力方向与蜿蜒的三角形外表对齐,以创立陆地的扭曲局部。分辨率 400

烘焙工夫(英特尔 I7-7700)4 小时 02 分烘焙工夫(英特尔 I9-13900K)1 小时 10 分预计缓存大小 28.3 国标英特尔酷睿 i7-7700 CPU:根本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔酷睿 i9-13900K CPU:根本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染 volume_force_control_object. 混合流体管制对象是较旧的 Blender Elbeem 模拟器中的一个性能,可用于创立 3D 流体形态。从 Blender 2.82+ 开始,此性能已被删除。咱们的 FLIP 流体体积力可用于模仿和改良较旧的管制对象性能。在此示例场景中,应用动画体积力将流体塑造成 Blender 的 Suzanne Monkey 模型从液体池中升起的形态。分辨率 100

烘焙工夫(英特尔 I7-7700)28 米烘焙工夫(英特尔 I9-13900K)8 米预计缓存大小 1.8 国标英特尔酷睿 i7-7700 CPU:根本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔酷睿 i9-13900K CPU:根本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染 volume_force_animated_character. 混合在此示例场景中,动画角色用作体积力来创立弱小的流体怪物。此场景应用 EEVEE 进行疾速渲染。分辨率 450

烘焙工夫(英特尔 I7-7700)10 小时 20 分烘焙工夫(英特尔 I9-13900K)3 小时 20 分预计缓存大小 50.8 国标英特尔酷睿 i7-7700 CPU:根本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔酷睿 i9-13900K CPU:根本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染 curve_guide_force_field. 混合在此示例场景中,曲线疏导力场用于疏导流体沿贝塞尔曲线对象流动并围绕其旋转。分辨率 250

烘焙工夫(英特尔 I7-7700)17 米烘焙工夫(英特尔 I9-13900K)3 米预计缓存大小 0.80 国标英特尔酷睿 i7-7700 CPU:根本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔酷睿 i9-13900K CPU:根本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染 stairstep_ocean. 混合依据公众要求增加!在此示例场景中,在流体球沿台阶形法线方向降落之前,一池飞溅的液体长成拐角楼梯的形态。而后流体膨胀回原始池形态,而后造成涡流以去除流体。总的来说,这个模仿设置比咱们的其余示例场景更简单,蕴含许多关键帧、静止部件和多个力场,但当分解成多个局部时,它实际上并不简单,只是应用咱们其余力场场景中显示的基本原理。分辨率 418

烘焙工夫(英特尔 I7-7700)10 小时 10 分烘焙工夫(英特尔 I9-13900K)3 小时 09 分预计缓存大小 96.2 国标英特尔酷睿 i7-7700 CPU:根本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔酷睿 i9-13900K CPU:根本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染 boat_race. 混合依据公众要求增加!在此示例场景中,当两艘船在赛道上较量时,外表力用于吸引流体并与蜿蜒的赛道几何图形对齐。赛道模型和赛车动画基于 Derek Elliott 的“Racing Cars in Blender 2.8!”教程。因为 800 的最终分辨率很高,因而倡议应用 32 GB RAM 来运行此模仿。分辨率 800

烘焙工夫(英特尔 I7-7700)11 小时 21 分烘焙工夫(英特尔 I9-13900K)5 小时 23 分预计缓存大小 29.4 千兆字节英特尔酷睿 i7-7700 CPU:根本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔酷睿 i9-13900K CPU:根本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

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正文完
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