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举荐:将 NSDT 场景编辑器 退出你的 3D 开发工具链。
首先要筹备到的软件有 maya(或者 MAX,或者任意建模软件),zb,mari,八侯(任意烘培软件),以及 zb 的一款插件 Zwrap。当咱们本人的模型 UV 与贴图素材不匹配时,平凡的 Zwrap 就能够帮忙咱们解决这个问题。第一步:在 Maya 建一个与素材长款等比面片(如下图),并且设置好足够包裹住一张脸的线段数,我这边个别是 200*200。当初能够贴上你的素材,检查一下是否失常,长宽是否颠倒。
第二步:导入你曾经雕好的 ZB 文件中。暗藏头部和刚刚导入的模型以外的所有模型。(切记子工具栏中面片在上,头部模型在下)如图
第三步:在面片上贴上素材(ZB 仅反对 jpg 和 png 哦,别忘记先转换素材格局)而后启动 Zwrap(请疏忽我的步骤截图是七拼八凑的,能表白出意思就行啦。)
如上图,操作的时候只须要右边点一下左边点一下,差不多对应上地位就好了(要领:不要点太多了,差不多像上图那么多就行,不然会导致面片包裹在脸上有很多拉伸)实现后点击界面下方两头的 Warpping。
查看没问题之后点击左上角 startwrapping(如果你面片的面数很多这里稍微有些慢)等它包裹好你的模型后,点击 Done 就失去咱们想要的模型啦,Zwrap 实现了它的使命。
第四步:导出咱们的两个模型,应用任意烘培软件应用色彩贴图对烘的办法把生成的包裹模型的贴图烘培到你的模型上,实现!!!(当然失去的贴图也不是齐全能够间接用的,你必定要稍微修补一些不完满的中央,倡议应用 mari,当然有映射性能的软件都行)
原文链接:Zbrush 插件 zwrap
正文完