关于3d:GLTF编辑器如何快速重置模型原点

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1、什么是模型原点?

  模型原点是三维建模中的概念,它是指在一个虚构三维空间中确定的参考点。模型原点通常位于模型的几何核心或根本组件的核心地位。如图所示:

能够看到模型的原点在模型的几何核心

2、模型原点的作用

  晓得了什么是模型原点,那么模型原点有那些作用呢?
 以下是模型原点的作用点:

  • 地位确定:模型原点能够帮忙确定模型在三维空间中的地位。通过挪动原点,能够将模型搁置在须要的地位上,确保其在整个场景中的摆放、旋转和缩放等操作失常进行。
  • 坐标零碎:模型原点确定了模型的坐标零碎,也就是三维空间的基准轴。这使得模型在与其余对象交互、进行布局和定位时更加不便。
  • 动画和变换:在进行动画和变换操作时,模型原点作为参考点起到了要害的作用。所有的平移、旋转、缩放等操作都是以模型原点为基准进行的。
  • 导出与引入:在导出或引入模型文件时,模型原点能够帮忙放弃模型在不同软件之间的一致性。它能够成为不同软件之间进行数据交换的参考点。

    3、模型原点可能引起的问题

      在工作,如果模型原点不在几何核心,可能会导致一些问题,包含:

  • 定位和对齐艰难:若模型原点不在几何核心,将难以精确地定位和对齐模型。当须要将模型与其余模型或场景元素对齐时,几何核心通常是最直观的参考点。如果原点地位不正确,可能会导致模型无奈精确定位。
  • 变换失控:模型原点在进行变换操作(如平移、旋转、缩放)时起到关键作用。如果原点地位不正确,变换操作可能不会按预期执行,导致模型出现意外后果。例如,当尝试将模型整体平移时,实际上可能只有局部模型产生了平移,而非整个模型。
  • 动画和束缚异样:在动画制作和束缚零碎中,模型原点通常用作骨骼或控制器的附着点。如果原点地位不正确,可能导致动画静止不失常或束缚有效。这可能会使得动画过程变得艰难,同时影响模型的实时交互性能。
  • 导入和导出问题:当将模型从一个软件导出到另一个软件,或者将模型从三维建模软件导入到游戏引擎中时,原点地位可能会发生变化。如果模型原点不在几何核心,导入导出过程可能会呈现偏移或错位,导致模型无奈正确搁置或对齐到指标环境。

因而,确保模型原点位于几何核心左近是很重要的,这有助于顺利进行模型的定位、变换、动画和导入导出等操作,进步工作效率并防止潜在问题。

4、如何设置模型原点

  那么如何设置模型原点呢?
  市面上的 3D 建模软件大多都有这个性能,然而少数建模软件都是 PC 软件,须要装置相干程序和依赖程序,软件体积较大,装置简单。就算装置胜利后,因为软件的专业性、复杂性,少数人并不会应用或者不能纯熟应用,费时费力。
  而 GLTF 编辑器 则不同,它是一款在线工具,不必装置也不必注册,也没有任何依赖,关上浏览器就能应用,操作及其简略不便,能够大大晋升用户的工作效率。上面来介绍下如何应用 GLTF 编辑器 对模型进行原点重置。
  批改前,咱们用 Blender 看一下原始模型的原点地位,如下图所示:

模型原点的地位是在模型右侧底部咱们能够将模型加到场景中去测试下模型的旋转操作,能够很直观的感触下模型原点的作用,咱们将应用 NSDT 场景编辑器中去作下测试。

咱们看到模型是沿着垂直于模型右侧底部原点的直线在旋转。接下来,咱们把模型导入 GLTF 编辑器 来重置模型原点,点击【批改中心点】按钮,间接将弹框中的 X、Y、Z 的值批改成 0(模型的几何核心),点击保留,模型原点重置胜利。

上面,咱们把重置原点后的模型导入 NSDT 场景编辑器 中,咱们再来旋转下模型看下成果。

能够看到模型是沿着垂直于模型的汇合核心在旋转,阐明模型原点的确被重置了胜利了。

5、论断

  GLTF 编辑器 除了可批改模型原点之外,还反对以下性能:

  • 模型材质合并:将多个模型中应用的材质合并为一个或少数几个共享的材质。这个过程能够在三维计算机图形中进行,以优化模型的渲染性能和缩小内存占用。
  • 模型材质批改:批改模型的材质属性,用于管制模型的外观、反射个性和光照成果。

  以及模型尺寸、旋转角度和根本属性的批改,这部分内容给将在当前得文章进行讲述。

原文链接:GLTF 编辑器如何疾速重置模型原点

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