关于3d:如何在UE4中播放本地视频文件

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在 UE4 中有一套媒体框架办法,它依据视频源的不同,对应的播放形式也不一样,反对的视频源有本地视频文件、影像序列、视频流、实时视频截图。播放模式可抉择在场景内的动态网格上播放或者以 UI 的模式播放。本文次要介绍通过 UE4 播放本地视频文件。

咱们以在动态网格上播放为例:播放本地视频文件的将视频文件寄存在门路“Content/Movies”下,Movies 文件夹默认是没有的,得本人手动创立。创立好后选中该文件夹鼠标右键抉择“Show in explorer”将要播放的视频放入该文件夹。

1、在我的项目外部,右键单击 Movies 文件夹,而后在 Media 下抉择 File Media Source;

2、双击关上 File Media Source,File Path 这项抉择 Movies 文件夹中要播放的视频文件;

3、在 Media 下抉择 Media Player;

4、在“Creat Media Player”窗口中,启用“Video output Media Texture asset”资产选项,而后单击“OK”。这将创立一个媒体纹理资源,并将其主动调配给咱们正在创立的媒体播放器。媒体纹理负责回放媒体内容,咱们能够应用它来创立一个材质;

5、将媒体播放器和媒体纹理资产命名为 MyPlayer 和 MyPlayer_Video,而后关上 MyPlayer Media Player 资产。

6、在“Basic”选项卡中的“搁置角色”面板中,将“Plane”拖动到关卡中,而后应用“Transform”工具依据须要挪动 / 缩放网格。

7、将 MyPlayer_Video 媒体纹理资源拖动到关卡中的“Plane”上,以主动创立并调配新的 Material。

8、在关卡中抉择了 Plane 后,在 Details 面板中,单击 Add Component 按钮,而后搜寻并增加 Media Sound。

9、在 Details 面板中,抉择新的 Media Sound 组件,而后在“Media”局部下,将 Media Player 设置为应用 MyPlayer。

10、在主工具栏中,点击蓝图按钮,而后抉择凋谢级蓝图。

11、增加名为 MediaPlayer 的 Media Player 援用类型的变量,并将默认值设置为 MyPlayer。

12、按住 Ctrl 键并将 MediaPlayer 拖动到图形中,而后右键单击图形并搜寻并增加“事件开始播放”节点。

13、左键单击并拖出 Media Player 节点,并应用 Open Source 性能,将 Media Source 设置为 SampleVideo 并连贯到 Event Begin Play。

14、在编辑器中播放时,视频将开始在“动态网格物体”上播放。

以上就是 3DCAT 实时渲染云平台为大家介绍的《如何在 UE4 中播放本地视频文件》。3DCAT 是集实时渲染、实时 3D 可视化、像素流送、虚构仿真等相干技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量 GPU 算力解决沉重的图像渲染计算并串流同步输入到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形利用变得无处不在。用户能够应用任何联网的一般设施,拜访托管在 3DCAT 云中的三维应用程序,同时无需下载安装利用。3DCAT 反对能在 Windows 平台运行的简直所有渲染引擎,反对 NVIDIA RTX 实时光线追踪性能的开启。

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