分类: typescript
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在小游戏开发中如何优雅的使用本地存档
说明 h5提供了LocalStorage本地存储能力,但是如果直接使用不是很方便。所以我封装了以下几种类型,达…
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小游戏开发之资源管理跨引擎
资源管理是内存优化的一部分,对于大型游戏,资源管理不明确,很容易出现内存不足而闪退的情况。说到资源也就涉及到了…
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Typescript声明文件第三方类型扩展
对于初学Typescript的同学来说,声明文件一定是一个让人十分头疼、但是怎么也绕不开的问题。声明文件的书写…
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win10如何将视频弄成桌面壁纸win10专业版
默认情况下,win10系统桌面壁纸是静态的背景图片,有些追求个性化的用户想要将视频弄成桌面背景,可是却不知道要…
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Typescript-内置的模块化兼容方式
前端的模块化规范包括 commonJS、AMD、CMD 和 ES6。其中 AMD 和 CMD 可以说是过渡期的…
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vuecli3typeScript-腾讯ai接口前端鉴权做效果
TypeScript是一个js的超级,提供了类型系统和es6的支持,它是由微软开发,第一个版本发布于2012年…
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在-TS-中如何减少重复代码
相信有些读者已经听说过 DRY 原则,DRY 的全称是 —— Don’t Repeat Yourself ,是…