typescript 关于typescript:CocoscreatorTS-ccNode监听自身被添加移除 cc.Node无论是被增加、被移除,都会调用它的 setParent,咱们来看看源码: 被增加: 被移除: 被移除代码中的 child.parent 所调用的,其实就是 child.setParent ,它是在 _BaseNode (cc.Node的基类)的原型中定义的,咱们来看看: 这意味着,咱们单单重写 setParent 办法的话,只能解决被增加的状况,对被移除无能为力…
typescript 关于typescript:如何实现一个优雅的搜索功能 本着是一个暗藏的搜寻框,如果在蹦出搜寻框的同时左边有一个提交按钮的话会显得比拟突兀,也是本着让用户少点一次的准则,就想做成一个相似于搜寻提醒的成果,这里用到了防抖机制。咱们心愿当咱们在搜寻框中输出关键字时,零碎可能主动搜寻。然而零碎无奈判断咱们输出到什么时候是他想要的关键字。这是就用到了防抖,通…
typescript 关于typescript:游戏开发性能优化之对象池 Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包治理的能力,其实这句话我说的不够谨严,对于头条来说,这个AssetBundle就有些难堪了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小游戏报错
typescript CocosCreator之分层管理的ListView 之前写的一篇文章《Creator之ScrollView那些事》中提到了官网Demo中提供的ListViewCtl,只是实现了纵向滑动,没有实现横向滑动。并且倡议官网能够把性能做全而后放入组件库中供开发者应用。
typescript CocosCreator之AssetBundle使用方案分享 Creator2.4 推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何应用这个弱小的性能呢?上面介绍一下我集体的用法,仅供参考,程度无限,非喜勿喷。依据官网文档 指出,之前的cc.loader 须要用cc.resource替换而cc.resource 自身就是一个Bundle也就是说,2.4之前,整个引擎只有一个cc.loader 治理资源,2.4之…
typescript 如何创建TypeScript的React项目 前提是node和vscode还有git曾经装置好 步骤1用vscode关上新建文件夹project_demo,根目录创立src文件夹,在src目录下创立以下文件(1)index.html {代码…} (2)index.tsx {代码…} (3)index.css {代码…} (4)APP.tsx {代码…} 步骤2根目录下创立以下文件(1)package.json次要配置devDependencies(开发我的项目依…
typescript TypeScript-30-unknown-类型 unknown 和 any 的次要区别是 unknown 类型会更加严格:在对 unknown 类型的值执行大多数操作之前,咱们必须进行某种模式的查看。而在对 any 类型的值执行操作之前,咱们不用进行任何查看。
typescript 一个可屏蔽长短链接的网络模块 游戏开发中最复杂的模块,没有之一。其实我也不想写这篇文章,怎奈框架代码卖出去了,得给我的用户一个交代。网络模块都需要实现哪些功能呢?按我以往的开发经验总结如下:
typescript Creator填色游戏的一种实现方案 先上一个辛苦弄出来的gif效果。写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习。可关注公众号,回复“绘图”或者“填色”都可获得demo的git地址。请使用Creator2.4.0运行