分类: typescript
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TypeScript-30-unknown-类型
unknown 和 any 的次要区别是 unknown 类型会更加严格:在对 unknown 类型的值执行大…
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一个可屏蔽长短链接的网络模块
游戏开发中最复杂的模块,没有之一。其实我也不想写这篇文章,怎奈框架代码卖出去了,得给我的用户一个交代。网络模块…
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Creator填色游戏的一种实现方案
先上一个辛苦弄出来的gif效果。写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习。可关注公众号,回复“绘图”或者…
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再学-TypeScript-2-高级类型
前言 在之前已经重新的去了解了一下基础类型的一些知识,现在就继续向前,进一步了解下 TypeScript 中的…
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游戏开发中的人工智能
今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说…
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手机号-验证-ts
记录一下 手机号验证方法 {代码…}
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Typescript-React-Umijs3中useDispatch的then报错问题
新项目开始使用umijs3.0后,其目前只有typescript版本,所以也全面尝试使用typescirpt。…
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游戏开发中的道具管理
ID、类型、数量、图标、名称、等重要信息,还有描述、激活状态、购买此道具的消耗道具等其他信息。不过在配置和传递…
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如何判断一个点在旋转后的矩形中
最近在做的一款游戏中,用到点与旋转矩形的判定来获得一个选中的物体。在此做个记录如图所示,黄色的颜料屏是旋转的,…
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用Creator实现一个擀面的效果
先上几张效果图 怎么实现的呢? 节点介绍 1是背景图,可以忽略;2 是准备好的面团;3 是擀好的面饼先隐藏;4…