typescript 关于typescript:小游戏云开发入门 当下云开发比拟火,不过自己并不是很感冒,因为他的益处不言而喻,但毛病也是致命的。益处就是1. 不必本人买服务器,域名认证,不必放心服务器过期;省去了很多工夫。2. 初始容量收费,根本够用。
typescript 关于typescript:代码生成器插件与Creator预制体文件解析 之前写过一篇主动生成脚本的工具,然而我给它起名叫半自动代码生成器。之所以称之为半自动,因为我感觉全自动代码生成器应该做到两点:代码生成+主动绑定。之前的工具只做了代码生成,并没有做主动绑定,所以鄙人又花工夫钻研了CocosCreator的预制体文件,实现了主动绑定的能力,并且反对了插件应用形式。
typescript 关于typescript:游戏开发中的新手引导与事件管理系统 在游戏开发靠近序幕的时候,大部分的游戏都会接入老手疏导性能,晋升玩家的游戏体验,不至于让玩家进入游戏有冷场或者手足无措的感觉。对于老手疏导的做法预计一百个人有一百种形式,接下来我将分享一下本人的应用形式,并随同一些问题的探讨。
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typescript 关于typescript:从零开始创建TypeScript项目 1、创立文件夹间接创立typescipt文件夹通过终端创立typescript文件夹 {代码…} 2、进入typescript文件夹,初始化npm {代码…} 依据提醒回车,这时候文件夹中会生成package.json文件。3、装置typescript/tslint和NodeJS的类型申明 {代码…} tslint是代码规定查看工具,放弃代码格调统一。这时候文件夹中就会生成node_m…
typescript 关于typescript:上帝视角看-TypeScript TypeScript 的学习材料十分多,其中也不乏很多优良的文章和教程。然而目前为止没有一个我特地称心的。起因有:它们大多数没有一个清晰的主线,而是依照 API 组织章节的,内容在逻辑上比拟零散。大多是“讲是什么,怎么用“,而不是”讲为什么,讲原理“。大多数内容比拟干燥,趣味性比拟低。都是水灵灵的文字,没有图片,缺…
typescript 关于typescript:跨引擎游戏框架说明文档 文章比拟扩散,不易查找,故而有此篇。如需购买,请通过公众号——我的服务——源码发售进入。目录整体分为与引擎无关的cfw目录和与平台相干的engine目录。cfwanim: 自定义序列帧动画属性管理器:多用于战斗中英雄和敌人的各种属性治理。audio 音频管理器:包含音乐,音效collide:四叉树碰撞,已做优化。教程:[链接]event…
typescript 关于typescript:手写脚本代码太累搞一个生成工具吧 前言在游戏开发中,咱们的开发流程个别是制作预制体或者场景创立脚本、申明属性拖拽节点设置属性编写逻辑我开发了款半自动代码生成器工具次要是解决第2步的问题;之所以称之为半自动,因为我感觉全自动代码生成器应该做到两点:代码生成(第2步)+主动绑定(第3步)。主动绑定须要改变预制体文件,因为所有人的应用形式…
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typescript 关于typescript:游戏开发性能优化之对象池 对象池优化是游戏开发中十分重要的优化形式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创立与移除,比方角色攻打子弹、特效的创立与移除,NPC的被毁灭与刷新等,在创立过程中十分耗费性能,特地是数量多的状况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除隐没的时候回收到对象池,须要新对象的时候…