python3.x 关于python3.x:Python3编程实战Tetris机器人多线程问题 首先想到的是加锁,游戏逻辑很简略,加锁应该很容易解决问题。但不论我粗粒度加,还是尽量细粒度加,最初都会死锁。最初进行打印,发现程序停在了tkinter.Canvas.move处,集体认为这是tkinter的bug。 此路不通,换个思路。开一个工作线程,来实现所有的操作,主线程与定时器操作,都只是往工作线程中提交工作。也就是只…
python3.x 关于python3.x:Python3编程实战Tetris机器人game类 游戏逻辑管制类,是界面与Tetris类之间的粘合者,承受界面的鼠标及键盘事件,操作Tetris类,实现游戏逻辑。单个方块的操作,在Tetris中曾经实现,game类次要是实现消行算法、新方块的产生、游戏速度管制等。
python3.x 关于python3.x:Python3编程实战Tetris机器人移动与旋转 咱们Block类中,对blog的挪动应用的是tkinter.move函数,该函数提供的是绝对间隔形式,咱们须要计算出位移差。该办法相当于把绝对间隔挪动形式,变成了方块的相对定位函数,所有挪动操作都应用这个函数。
python3.x 关于python3.x:Python3编程实战Tetris机器人Tetris类 组合Block类,实现俄罗斯方块的绘制及挪动、旋转等所有操作。这是Tetris游戏的业务外围,第一步先实现手动玩的需要,当前AI主动玩时,还会革新这个类。在所有的逻辑外面,特地留神旋转(rotate)操作,前面解决的不少的bug被证实都是因为rotate操作思考不全面所引起的。
python3.x 关于python3.x:为什么爬虫工程师应该有一些基本的后端常识 明天在粉丝交换群外面,有个同学说他发现了Requests的一个 bug,并修复了它:聊天记录中对应的图片为:看到这个同学的截图,我大略晓得他遇到了什么问题,以及为什么会误认为这是 Requests 的 bug。要解释这个问题,咱们须要首先明确一个问题,那就是 JSON 字符串的两种显示模式和json.dumps的ensure_ascii参数。假如我…
python3.x 关于python3.x:Python3编程实战Tetris游戏block类 在屏幕上绘制小方块,以及方块的挪动与革除。依据tkinter库的函数特点,抉择canvas.create_rectangle进行方块绘制,canvas.move挪动方块,canvas.delete革除方块。画布操作函数只应用了上述三个。
python3.x 关于python3.x:Python3编程实战Tetris游戏界面设计 本我的项目重视算法实现,为了安装简单且具备强跨平台性,所以抉择python内置的tkinter。这个界面库是有些问题,比方前面发现其与线程锁配合有问题,会莫名死掉。我的项目中的lockbug分支,我曾经把问题定位了,进行了一系列的日志输入,有趣味的同学能够去钻研一下具体问题。这个问题能够避开,本我的项目应用的界面个性很少,我的…
python3.x 关于python3.x:Python3编程实战Tetris游戏项目结构 若要 python 将一个文件夹作为 Package 看待,那么这个文件夹中必须蕴含一个名为 __init__.py 的文件,即便它是空的。咱们在这个文件中定义main(),作为软件的对立入口。
python3.x 关于python3.x:Python3编程实战Tetris游戏序 本系列文章,应用Python3一步步记录Tetris游戏的编写全过程,游戏性能包含手动游戏、游戏回放(数据库操作)、主动游戏(AI机器人)。曾经实现C++版本,Qt5之QGraphicsItem编写Tetris俄罗斯方块游戏。
python3.x 关于Python之路:Python之路day05字典增删改查keysvaluesitems 来来总结:明天次要讲了字典的创立、增:setdefault、删:pop、del、改、查:get以及dic.keys()、 dic.values()、 dic.items()