关于python3.x:Python3编程实战Tetris游戏序

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背景

本系列文章,应用 Python3 一步步记录 Tetris 游戏的编写全过程,游戏性能包含手动游戏、游戏回放(数据库操作)、主动游戏(AI 机器人)。曾经实现 C ++ 版本,Qt5 之 QGraphicsItem 编写 Tetris 俄罗斯方块游戏。

布局

  • 我的项目构造与界面设计
  • block 类,最小方块定义
  • tetris 类,俄罗斯方块定义
  • tetris 方块的挪动与旋转
  • game 类,游戏流程管制
  • 实现游戏基本功能,反对游戏暂停
  • 为数据查问封装 json
  • 设计通用数据库操作封装,首先应用 sqlite3
  • 设计 ORM 实现主动查问
  • 存储历史数据,实现游戏回放
  • 简略 AI
  • 机器学习,改良 AI

设计思路

该游戏尽量不应用第三方库,次要重视算法,因而界面库抉择 python 内置的 tkinter。设计思维也采纳传统的形式,用一个二维数组来管制游戏空间,相似迷宫的形式。抉择这种形式有一个益处是,游戏的数据直观存在,容易获取。

效果图

我的项目地址

https://gitee.com/zhoutk/ptetris
或
https://github.com/zhoutk/ptetris

运行办法

1. install python3, git
2. git clone https://gitee.com/zhoutk/ptetris (or download and unzip source code)
3. cd ptetris
4. python3 tetris

This project surpport windows, linux, macOs

on linux, you must install tkinter first, use this command:  
sudo apt install python3-tk

相干我的项目

曾经实现了 C ++ 版,我的项目地址:

https://gitee.com/zhoutk/qtetris

正文完
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