HTML5基础知识

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一、什么是 HTML5?

HTML5 是最新的 HTML 标准;
HTML5 是专门为承载丰富的 web 内容而设计的,并且无需额外插件;
HTML5 拥有新的语义、图形以及多媒体元素;
HTML5 提供的新元素和新的 API 简化了 web 应用程序的搭建;
HTML5 是跨平台的,被设计为在不同类型的硬件(PC、平板、手机、电视机等等)之上运行;

二、HTML5 的一些新特性

用于绘画的 canvas 元素;
用于媒介回放的 video 和 audio 元素;
对本地离线存储的更好的支持;
新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section;
新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search;

三、video 元素

<video> 元素提供了播放、暂停和音量控件来控制视频;
<video> 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸;
<video> 与 </video> 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的;

video 元素的三种视频格式:

Ogg:带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件;
MPEG4:带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件;
WebM:带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件;

video 元素的属性:

src:要播放的视频的 URL;

width:设置视频播放器的宽度;

height:设置视频播放器的高度;

autoplay:自动播放;

controls:如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮;

loop:循环播放;

preload:如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放,如果使用 “autoplay”,则忽略该属性;

video 元素的方法:

pause():暂停当前播放的视频;

play():开始播放视频;

load():重新加载视频元素;

canPlayType():检测浏览器是否能播放指定的视频类型;

addTextTrack():向音频 / 视频添加新的文本轨道;

四、audio 元素

HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio> 元素;
<audio> 元素能够播放声音文件或者音频流;

audio 元素的三种音频格式:

MP3:适用于 Internet Explorer、Chrome、Safari 等浏览器;
Wav:适用于 Firefox、Opera 等浏览器;
Ogg:适用于 Firefox、IE9、Chrome 浏览器;

audio 元素的属性:

src:要播放的音频的 URL;

autoplay:自动播放;

controls:如果出现该属性,则向用户显示控件;

loop:循环播放;

preload:如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放,如果使用 “autoplay”,则忽略该属性;

audio 元素的方法:

pause():暂停当前播放的音频;

play():开始播放音频;

load():重新加载音频;

五、canvas 元素
什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素通过 JavaScript 在网页上绘制图像,元素本身并没有绘制能力,它只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法;
创建一个画布

<canvas id=”myCanvas” width=”200″ height=”100″></canvas>
Canvas 在 HTML5 中的新属性有:

height:设置 canvas 的高度;
width:设置 canvas 的宽度;

六、绘制三角形
getElementById():可返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用;getContext():返回一个用于在画布上绘图的环境,2d 表示二维绘图;beginPath():开始一条路径,或重置当前的路径;moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。lineTo():添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条);closePath():创建从当前点到开始点的路径;strokeStyle 属性:设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式;stroke():会实际地绘制出路径;fillStyle 属性:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式;fill():填充当前的图像(路径),默认颜色是黑色;
// 空心三角形
var canvas=document.getElementById(“myCanvas”);
var cxt=canvas.getContext(“2d”);
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(50,50);
cxt.lineTo(100,50);
cxt.lineTo(75,100);
cxt.closePath();// 填充或闭合 需要先闭合路径才能画
cxt.strokeStyle=”red”;
cxt.stroke();

// 实心三角形
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(150,50);
cxt.lineTo(250,50);
cxt.lineTo(200,150);
cxt.closePath();
cxt.fillStyle=”#89E1BF”
cxt.fill();
演示图
七、使用 Canvas 绘制一个空心圆
arc():创建弧或曲线(用于创建圆或部分圆);
<body>
<canvas id=”myCanvas” width=”200″ height=”200″ style=”border:1px solid #000;”>
</body>
<script type=”text/javascript”>
var can=document.getElementById(“myCanvas”)
var ctx=can.getContext(“2d”); // 创建 context 对象
ctx.beginPath();// 标志开始一个路径
ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);// 在 canvas 中绘制圆形
ctx.stroke()
</script>
演示图
八、绘制一个实心圆
<body>
<canvas id=”myCanvas” width=”200″ height=”200″ style=”border:1px solid #000;”>
</body>
<script type=”text/javascript”>
var c=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle=”#deffff”;
ctx.fill();
ctx.strokeStyle=”red”
ctx.stroke();
</script>
演示图
九、绘制一个空心矩形
strokeRect():绘制矩形(不填色),笔触的默认颜色是黑色;
<body>
<canvas id=”myCanvas” width=”300″ height=”300″ style=”border:1px solid #000;”>
</body>
<script type=”text/javascript”>
var can=document.getElementById(“myCanvas”); // 获得画板数据
var ctx=can.getContext(‘2d’); // 获得笔刷
    ctx.strokeStyle=”blue”; // 设置线条颜色
    ctx.strokeRect(100,100,100,100); // 线条画矩形
</script>
演示图
十、绘制一个实心的矩形
fillRect():绘制“已填色”的矩形,默认的填充颜色是黑色;
<body>
<canvas id=”myCanvas” width=”300″ height=”300″ style=”border:1px solid #000;”>
</body>
<script type=”text/javascript”>
var can=document.getElementById(“myCanvas”);// 获得画板数据
var ctx=can.getContext(‘2d’); // 获得笔刷
   ctx.strokeStyle=”blue”; // 设置线条颜色
ctx.fillStyle=”#ddedee”; // 填充矩形
ctx.fillRect(100,100,100,100);
   ctx.strokeRect(100,100,100,100);// 线条画矩形
</script>
演示图

正文完
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