重学前端学习笔记八JavaScript中的原型和类

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笔记说明

重学前端是程劭非(winter)【前手机淘宝前端负责人】在极客时间开的一个专栏,每天 10 分钟,重构你的前端知识体系,笔者主要整理学习过程的一些要点笔记以及感悟,完整的可以加入 winter 的专栏学习【原文有 winter 的语音】,如有侵权请联系我,邮箱:kaimo313@foxmail.com。

一、什么是原型?

1.0、定义

原型是指一个词语或一个类型意义的所有典型模型或原形象,是一个类型的组典型特征

1.1、基于类的编程语言

诸如 C++、Java 等流行的编程语言是使用类的方式来描述对象,基于类 的编程提倡使用一个关注分类和类之间关系开发模型。

1.2、基于原型的编程语言

如 JavaScript 编程语言是利用原型来描述对象,基于原型 的编程看起来更为提倡程序员去关注一系列对象实例的行为,而后才去关心如何将这些对象,划分到最近的使用方式相似的原型对象,而不是将它们分成类。

1.3、原型系统的“复制操作”有两种实现思路

  • 一个是并不真的去复制一个原型对象,而是使得新对象持有一个原型的引用
  • 另一个是切实地复制对象,从此两个对象再无关联。

javaScript 选择了第一种方式。

二、JavaScript 的原型

2.0、原型系统的两条概括

  • 如果所有对象都有私有字段 [[prototype]],就是对象的原型
  • 读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。

2.1、三个内置函数

可以利用下面三个方法,更直接地访问操纵原型,来实现抽象和复用。

  • Object.create 根据指定的原型创建新对象,原型可以是 null
  • Object.getPrototypeOf 获得一个对象的原型
  • Object.setPrototypeOf 设置一个对象的原型

winter 举了用原型来抽象猫和虎的例子:

var cat = {say() {console.log("meow~");
    },
    jump() {console.log("jump");
    }
}

var tiger = Object.create(cat,  {
    say: {
        writable: true,
        configurable: true,
        enumerable: true,
        value: function(){console.log("roar!");
        }
    }
})


var anotherCat = Object.create(cat);

anotherCat.say(); // meow~

var anotherTiger = Object.create(tiger);

anotherTiger.say(); // roar!

三、早期版本中的类与原型

3.0、“类”的定义是一个私有属性 [[class]]

所有具有内置 class 属性的对象:(ES3 和之前版本)

var o = new Object;
var n = new Number;
var s = new String;
var b = new Boolean;
var d = new Date;
var arg = function(){ return arguments}();
var r = new RegExp;
var f = new Function;
var arr = new Array;
var e = new Error;
console.log([o, n, s, b, d, arg, r, f, arr, e].map(v =>   Object.prototype.toString.call(v)
  )
)

语言使用者唯一可以访问 [[class]] 属性的方式是 Object.prototype.toString

3.1、[[class]] 私有属性被 Symbol.toStringTag 代替

可以查看 MDN 文档 Symbol.toStringTag 以及 Object.prototype.toString 的介绍:(ES5 开始)

var o = {[Symbol.toStringTag]: "MyObject" }
console.log(o + ""); // [object MyObject]

上面这段代码创建了一个新对象,并且给它唯一的一个属性 Symbol.toStringTag,用字符串加法触发了Object.prototype.toString 的调用,发现这个属性最终对 Object.prototype.toString 的结果产生了影响。

3.2、new 运算做了什么?

  • 1、以构造器的 prototype 属性(注意与私有字段 [[prototype]] 的区分)为原型,创建新对象
  • 2、将 this 和调用参数传给构造器,执行
  • 3、如果构造器返回的是对象,则返回,否则返回第一步创建的对象。

用构造器模拟类的两种方法:

// 1、在构造器中修改 this,给 this 添加属性

function c1() {
    this.p1 = 1;
    this.p2 = function(){console.log(this.p1);
    }
}
var o1 = new c1;
o1.p2(); // 1

// 2、修改构造器的 prototype 属性指向的对象,它是从这个构造器构造出来的所有对象的原型。function c2() {}
c2.prototype.p1 = 1;
c2.prototype.p2 = function() {console.log(this.p1);
}

var o2 = new c2;
o2.p2(); // 1

四、ES6 中的类

4.0、类的基本写法

class Rectangle {constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
  // Getter
  get area() {return this.calcArea();
  }
  // Method
  calcArea() {return this.height * this.width;}
}

4.1、类的继承能力

class Animal {constructor(name) {this.name = name;}
  
  speak() {console.log(this.name + 'makes a noise.');
  }
}

class Dog extends Animal {constructor(name) {super(name); // call the super class constructor and pass in the name parameter
  }

  speak() {console.log(this.name + 'barks.');
  }
}

let d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // Mitzie barks.

上面代码调用子类的 speak 方法获取了父类的 name。如果对于 class 还想了解更多,可以查看 MDN 文档 Classes 部分。

个人总结

其实对于这一部分很是不明白,也不清楚,对于这些 js 基础性的东西还是要多下下功夫才行,毕竟 winter 的重学前端真心不错,对我来说进行查漏补缺,看清自己的水平很有帮助,路还很长,还要加油呀!!!

正文完
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